2008年11月30日

Echoes of War,来自暴雪的音乐回忆录

随机模式,第一首听到的就是CD2 06,“The eternal conflict”,那些熟悉的背景音乐,突然转成熟悉的Diablo音乐。细细倾听,这就是那首贯穿Diablo 1和2的旋律,虽然已经是重新演绎的曲子,和游戏原声不尽相同,但依旧仿佛时光回转,12年了,这段音乐还是和昨天一样在耳边回响。

我想起我第一次听到这段旋律,真是很偶然。96年的时候老爸帮我升级机器,买了S3 Trio64+这块显卡,随卡附赠了一张游戏光盘,其中就有Diablo 1 Demo。那天很随意的点了Diablo的图标,刚进游戏的村子里,幽怨的竖琴,听得我心头一颤,呼吸都压抑起来,整个人就沉迷到了这个游戏里。只能玩3层的Diablo试玩版,之后我足足打了1个星期,直到前方百计弄到Diablo的完整光盘。2000年Diablo2发行,一进游戏,第一个村子里依然是熟悉的竖琴,那时嘴角就微微翘起来,像见到了老朋友一样快乐。而重新进入Tristam后,这段旋律再次响起来时,一瞬间我忘了做其他的动作,只是呆呆的听着……

这就是Echoes of War,来自暴雪的音乐回忆录。

官方链接:http://www.echoes-of-war.com/


曲目列表

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CD 1

01 "Journey to Kalimdor" (Warcraft III): "Blackrock & Roll" ~ "Doomhammer’s Legacy"
02 "Eternity’s End" (Warcraft III): "Lordaeron Fall"
03 "A Tenuous Pact" (World of Warcraft): "The Shaping of the World" ~ "A Call to Arms" ~ "Intro Movie: Seasons of War" ~ "Legacy" ~ "Echoes of the Past" ~ "War"
04 "Anar’alah Belore" (World of Warcraft: The Burning Crusade): "The Sin’Dorei" ~ "Silvermoon City"
05 "The Betrayer and The Sun King" (World of Warcraft: The Burning Crusade): "Gates_9" ~ "Storm_2" ~ "Arrival_2" ~ "The Sundering" ~ "Flyby" ~ "Sunwell Bombing Run v2"
06 "The Visions of the Lich King Overture" (World of Warcraft: Wrath of the Lich King): "Wrath of the Lich King - Main Title" ~ "Northrend Trailer Music 2"

CD 2

01 "No Matter the Cost" (StarCraft): "Main Theme" ~ "First Contact" ~ "Terrran 1" ~ "Terran 2" ~ "Terran 3" ~ "Terran Ready Room" ~ "Terran Defeat" ~ "Terran Victory" ~ "The Death of Overmind" ~ "Funeral for a Hero" ~ "Dearest Helena"
02 "En Taro Adun" (StarCraft): "Protoss 1" ~ "Protoss 2" ~ "Protoss 3" ~ "Protoss Ready Room" ~ "Protoss Defeat" ~ "Protoss Victory" ~ "The Ascension"
03 "Eradicate and Evolve" (StarCraft): "Zerg 1" ~ "Zerg 2" ~ "Zerg 3" ~ "Zerg Ready Room" ~ "Zerg Defeat" ~ "Zerg Victory"
04 "Victorious but not unscarred" (StarCraft & StarCraft: Ghost): "Brood War Aria"~ "Ghost Intro MX Stem LoRo"
05 "The Hyperion Overture" (StarCraft II): "SC2 Overture v1" ~ "SC2 Teaser Music"
06 "The Eternal Conflict" (Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction): "Tristam" ~ "Rogue" ~ "Baal" ~ "Haals" ~ "Ancients" ~ "Siege" ~ "Ice" ~ "Fortress"
07 "Legacy of Terror" (Diablo III): "Diablo III Overture"
08 "Children of the Worldstone" (Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, Diablo III): "Diablo III Overture" ~ "Tristam"
09 "Last Angel" (bonus track)

2008年11月27日

11.27 游戏杂感




一、暴雪发布Starcraft v1.16补丁。

补丁本身不重要,重要的是这是星际争霸发行10年的时候发布的补丁。

我想Windows支持的最低分辨率很长一段时间都会是640x480,因为这是星际争霸的默认分辨率。

二、大陆魔兽世界即将开放3.0。

无论如何,这是一个好消息。即使国外巫妖王之怒当前的副本已经被全部打通。

而且,我也很好奇,自2.0骷髅长肉,骨头变墓碑后,3.0还有什么更雷的花样。

三、我身边的人对Fallout3的观点。

“这个游戏怎么全是对话啊?”
我:“这是个RPG游戏”
“不会吧,辐射不是个射击类游戏么?”
我:“辐射这个系列是很有名的CRPG啊。”
“对话居然还有选项,怎么玩啊?”
我:“……”

(转载自校友Kission的豆瓣) 在北京吃柳州螺蛳粉

转载自Kission的豆瓣:http://www.douban.com/note/22052228/


乘坐地铁10号线,知春里 站下车,D口出站。(请注意不是知春路哦)

 
D口出来后,往西走约150米,到达一十字路口。(路口西南角有家中国银行)
在上图的十字路口往南走,约150M会看到知春公园,公园的南侧有条小路。 小路口有一块大石头和一家柯达相馆。
沿着小路走向深处(约150M)就能看到咱们的目的地“柳州螺蛳粉”
店面不大,只摆放了两张桌子。
墙上贴满了光临顾客留言,基本全是柳州人的留言条!
跟老板聊天知道,小店开张了1个月,生意刚起步,还需要大家多口碑相传。 螺蛳粉小碗的6元,大碗的8元,豆腐泡1元4个,酸笋、腐竹等加一份1元。
希望北京的柳州同胞们多光临下,以后咱们可以在北京吃上正宗的螺蛳粉了。 希望小店生意越来越好。

Web时光穿梭机

 
 看,这就是8年前带我走进BBS世界的页面。从这个页面我注册了第一个BBS ID,并下载Cterm用了6年(仅仅只是因为Cterm排在Sterm的上面)。8年后通过http://web.archive.org再看到这个页面,“BBS入门教程”和“寇仲”这个名字立刻唤起了尘封已久的回忆,当年我认认真真的读了一遍这篇文章,虽然现在我什么也记不住了。


然后,上面是我注册第一个电子邮箱的地方。 263后来不做免费邮箱了,所以我的第一个邮箱就停用,然后消失了。
 真神奇……

2008年11月23日

QA日记437日 —— 通过了一半的Brain Challenge PS3 Store版本

周五下午的时候SONY的反馈又到了,Brain Challenge PS3的Store版本(放在PS3 Store里供下载)通过了,但是Store版本的扩展包(Expansion Pack)提交失败了。失败的理由是,装上扩展包后的游戏,没法和没装扩展包的联机,SONY认为这是不可接受的,尽管之前这个设计是我们GD明确提出要这样做的……

所以周一有很大的可能性我们要再出一个扩展包的版本,而且,同样有很大的可能要对已经通过的Store版再做改动。之前我们的Store版本和装了扩展包的版本是按照2个不同的游戏来走的,因为基础版里删掉了5个小游戏,包括多人模式里都不会出现这些小游戏,如果现在要改,之前代码必然有不少需要跟着变动的地方,那么要重测的地方很多。目前听说HQ正在和SONY扯皮,试图说服他们接受这样的设计。

其实我也觉得之前我们的设计是比较合理的,限制Store版和装了扩展包的联机,应该会促使更多玩家去下载我们的扩展包安装吧,比较符合商业利益。不过PS3游戏是SONY说了算,而涉及到游戏设计方面的东西,显然不是我们QA能说得上话的了。

总之,帮忙测了一个星期的手机项目,Gold了久违的手机版本后,周一我们又要回去开PS3了。

2008年11月21日

换了个Blog模板

选用了蓝色的标题头,去掉了左右框体间的分割线,页面看起来比以前好了一些。

2008年11月19日

通宵,感叹

今天早上又通宵加班了,凌晨的时候巨冷,穿着大衣脚上的凉气还是一直往上冒,直到4点才放出消息让我们回去,找了两张椅子一拼,迷迷糊糊熬到早上8点,一路饥寒交迫,回来就直接躺了。昏昏沉沉睡到下午2点,终于又活过来,果然和18岁时不一样了,通宵完睡一觉就一切正常的年纪一去不复返了。不知道是不是巧合,周六晚上老爸打电话,又和我认真探讨了一下我未来的问题,他还是一直说,我该选个稳定的,有保障的工作,而不是现在这样一直加班,过了某个年龄后就不能再干的游戏行业。我想要解释,却又无从说起。平时我基本没和老爸老妈说过工作的事情,一时要说服他们实在太难了。

之所以说是巧合,是因为老哥和老弟又在周六之后分别和我说了几乎一样的问题,问我关于工作的问题,以及我有没有换个工作的意向,唉,也不知道是不是老爸撺掇他们问的,反正我才不管呢。

Gangstar 2和Brain Challenge都搞定了,然后今天我们组又开始搞Hero of Sparta,一个横屏砍杀类游戏。估计这个周末都会搞这个项目。不过现在算是轻松了很多,至少不用加班了。

2008年11月17日

装了Adblock Plus


原本我不太在意网页里的各种广告,因为虽然打开网页的时间慢了许多,但是毕竟也是很多网站的生存之道,哪怕有许多欺骗性的链接。不过,在Firefox也总在点击某个网页时打开新窗口的时候,我也没法忍了,于是下载了Adblock Plus这个插件,现在世界清静了。

正式介绍一下Adblock Plus这个插件吧,几乎算是目前最好的反广告插件了。过滤器功能十分强大,基本上从源头阻止了广告。过滤器里有一个在线列表,里面有各个国家或者地区的广告网址,以及常见的内嵌式代码,例如弹出的新窗口和跳跃的广告之类的。装过这个插件后,凡是带着这些地址和代码的地方都会被自动过滤掉,Firefox干净得吓人,确实是强悍无比。

2008年11月15日

Blogspot又无法直接连接了



我也不知道是什么原因,总之今天输入网址的时候便一直提示地址无法访问,意料之中,反正在中国,向来如此。

这就是我一直不用国内Blog网站的原因,至少用国外Blog不会出现“由于XXXXXX,您的Blog已经被管理员删除”的SX提示。

So, FK GFW!

PS:广告,我用的在线代理网站是http://orzin.com/,以前访问wiki也是用它代理的。

QA日记429日 —— 加班、感冒和好消息



前天早上起来喉咙就有些疼,本以为是上火,休养两天就没事了。但是昨天晚上狂打喷嚏,终于确定自己又感冒了。这些天是比较冷,又没有暖气,所以经常早上起来穿件单衣乱晃的我,感冒也算情理之中。可恨的是,今天开始就有暖气了……

早上昏昏沉沉来到公司打开机器,终于看到了最好的消息,Brain Challenge PS3 BD版终于成功通过SONY的测试了。虽说还有3个Store版本和2个BD版本,但是基本上已经是过了。7月28日到现在,总算搞定这个项目了。

Gangstar 2也在最后的Gold阶段,昨晚上我们组就Gold了5300和w810i两个版本,而组里大半是早上才第一次拿到这个游戏,所以根本说不上了解这个游戏,主要就是看兼容性罢了。周末还得继续搞剩下的600K版本,但愿这两天能搞定。

2008年11月13日

QA日志427日 —— 继续入冬

晚上传来一个好消息和一个坏消息:好消息是,我们终于不用再管Brain Challenge PS3了;坏消息是,我们要开始测一个叫GunStar 2的手机游戏,GTA的手机复刻版,而且计划Gold的时间是,周五。现在几乎每个项目都缺人,很缺,但是新人几乎没有。所以,加班的夜晚,又来了……

下午美女Song Yan回公司,才知道她也离职了,来公司第一天就认识的大美女啊,居然也走了。公司里的座位还是一天天的变空着,真伤感。

2008年11月12日

425th Day —— BC PS3 v1.03 failed again

V1.03 failed again on trophy package, a MF bug found and feedback. Trophy pack should be the same in all builds for all countries. And our previous builds contains only languages supported by game. So we submit v1.04 again tonight.

But it is luck, we don't have to run a full test tonight.

2008年11月11日

过节了!

嗯,依然是可以过这个节的人啊!

2008年11月10日

QA日志 424日 —— 久违的周末,以及每个必定会来的周一

按理说一个连续20多天没过周末的人是不该浪费宝贵的休息时间来整理工作经验的,不过既然已经过了12点,现在已经是周一的早上了,倒也无所谓了。

本月提交失败后的加班全部变成了义务加班,虽然不能说没有我们的责任,不过多少让人很不舒服。但是用组长zjf的话说,在项目真正结束之前我们也没有时间去抱怨。况且如今这样的大环境下,有一份工作对不少人都是奢侈。虽然公司不愿我们议论离职的人,但是看着周围不断变空的桌子,以及公司论坛里的告别帖子,还是知道,冬天确确实实在我们身边,甚至我们都可能是熬不过去的一群人之一。好吧,无论如何,知道自己还能领到下个月薪水,让我至少还能全心全意享受这个久违的周末。

上周又被SONY害惨了,QA和程序在NPDRM这个鬼东西上纠缠了很久,可恨的是在这个信息时代,居然Google不到相关的NPDRM的信息,于是只好忍受着和SONY进行数小时一次的交流,并在法国和我们之间交换各种不确定的信息。如果这次提交又挂掉(我是说,如果),我猜9成会和这个该死的NPDRM有关,见鬼的数字版权管理……

与工作无关:《爱你爱到不怕死》真是很有特色,两个MM的声音,一个青涩柔媚,一个沧桑大气,好养耳!

2008年11月5日

QA日记419日 —— 继续感叹

比白加班更惨的是,不得不白加班。

"now let's make ALL sure this build will be the final one.",法国QA Leader如是说,当然,我们让他的希望又破灭了。

2008年11月4日

QA日记418日 —— 悲惨的事

比加班更悲惨的事,是白加班……

2008年11月1日

QA日记415日 —— 再次提交失败,功亏一篑

一切缘起于一个C级Bug。

10月28日中午,提交版本前的几个小时,反复进出游戏折腾存档的时候,总觉得黑屏等待的时间实在太长。然后想起TRC里似乎有那么一条,对这类黑屏的时间有限制。查了查相关文档,然后和zjf仔细对着电脑时钟计时,每次进游戏黑屏的时间大约是18秒,而SONY要求的是15秒,虽然已经离提交时间不远,还是把Bug报了上去。

之后楼上的PM和程序稍稍商量了一下,决定还是要改这个Bug,晚上7点多又出了个版本,试了试,略有改善,从18秒变成了16秒,只能把Bug标成不再修改。当晚提交了这个版本,没想到就是这个18秒的Bug,成了悲惨后续的起源。

29日白天,全组基本算是在休息,忙着写一些之前的测试总结。30日早上第一份反馈到了,直接就是一个SONY的A级Bug:游戏开始的第一屏提示,全是英文而没有转成对应的各国语言。瞬间便是鸡飞狗跳。没过多久就弄清楚了:因为修改我之前报的启动黑屏时间18秒的Bug,程序改动了游戏代码,把辨识语言的代码改到了出现第一屏文本之后。惴惴不安中度过了一个漫长的下午,祈祷别再找出其他严重Bug。然而很快不幸便扑面而来。晚上,这个Bug正式被SONY升级为MF级(Must Fix,必须修改的Bug)。7点多,我们组的所有人被电话召回,准备提交一个新的版本。因为档期的原因,这款游戏必须在圣诞节前正式发售,否则只能推迟到09年,而余下的时间所剩无几。当晚我们组搞到凌晨3点,除了3个离家近的,其余直接在公司熬了个通宵。

31日,也就是昨天,QA Leader发了信给全体QA,通报批评我们组。确实,我的这个Bug报的太晚,没有给程序多少修改的时间,以至于忙中出错,全组只能担下这个责任。晚上最后一次提交了蓝光版,听说期间法国和我们总经理以及项目经理进行了多次Email交流,内容很强很恐怖,以至于昨天所有找到的Bug都需要和法国联系确认是否修改,程序员则严禁对代码做任何改动。沉闷的气氛中我们一遍遍的跑版本,余总和QA部门的Boss们一直陪着,直到午夜确认已经再次提交,才放走我们回去睡觉。

对于上次提交失败,确实很可惜。后来我们再测试时觉得,除了那个MF的Bug,整个版本的Bug已经算是相当的少,基本上有机会通过SONY的测试。但是就是提交前几小时的一个疏忽,把项目延迟了好几天,若是赶不上发售期,确实很可惜。目前网络版的BC还在等第一次反馈,但因为被蓝光版提交的结果吓到了,大好周末全组人又被拉来,今明两天继续测试为下次提交准备的网络版。

所以说,真悲惨。