2009年6月26日

在这盛夏的夜晚,顺带CaoGFW

连续4天了,每天的最高温度都在38度以上,几乎都不想出公司了。不过还是每天坚持来上班。话说从年假用完后一直到现在,居然一次假也没请,我果然还是个很吝啬的人啊……

前两天Google的GFW演习又让twitter里火爆了好久。我是同情Google的,因此陆陆续续知道更多的东西后,对所谓的"喉舌"的媒体愈发无语,不得不感叹在这个国度里,颠倒黑白,欺骗已经锤炼成为无上的艺术,估计许多人只看电视还真的会对Google深恶痛绝。尤其是各个网站的所谓"调查"问卷出来后,更是让人无语,通篇就没有给出反对的选项,整个就是赤裸裸的民意劫持,例如这个,以及这个。算了,还是lixing说的对,让有关部门继续折腾,继续犯众怒,就有希望了。这个五毛党当道的世道,静观其变就好。

话说Blogspot被封后,我的Blog访问量基本上只剩下了Google Reader的订阅,因为看中文的访问不了我的Blog,能访问的基本不看中文,于是Blog真的就变成自娱自乐的地方了。

Michael Jackson死了,天王陨落。想当初《Heal the world》这首歌在宿舍几乎天天播放,一转眼间,Micheal Jackson就死了……

酒精过敏的后遗症终于到第二阶段了。前几天胸口和手臂一直奇痒无比,今天终于开始脱皮了,最难熬的时候过去了啊。

原本定在今晚提交的TVSK版本,又延期了,应该是下周一,所以,周末加班,两天……

2009年6月22日

夏至,故地重游以及酒精过敏

又是一年毕业时,钟和曦快要离京了,周日土管一群人便去北大球场来场告别赛。2000年的时候,我上体育课的五四体育场还是煤渣地,如今已经是塑胶场了。印象里上次碰足球已经是2年前了,毫不意外的,左小腿先抽筋,然后是右脚掌,最后只能坐在场边看了。

踢过球后,一行人便要找个地方吃西瓜。去的地方恰好是静园草坪,而且正好我们选的位置是2004年散伙饭后我们来逛的地方。之后又逛到了新的40楼,已经是女生楼,并且和以前的40楼位置故地重游,物是人非,伤感没有,怀念而已。

夜晚也是例行的腐败,去了北大畅春园,灌了几杯红酒,今早醒来的时候,证明了我的酒精过敏对于红酒也是有效的。而且这次和以前的三次都不一样,以往发红都集中在脖子和胸口,这次连手臂和大腿内侧都出现了很多红斑,并且一如既往的痒。按照以往的经历,大概一周之内就会开始蜕皮吧,不过这次确实有点过,一整天都有点晕晕的。

于是便到了夏至了,8点还没天黑的日子,姑且写一篇流水帐。

2009年6月16日

散热果然还是要靠除尘

前些天打奥杜亚的时候,显卡温度一度飙升到81度,让切出去看网页的我觉得很心惊。而平时待机温度也超过65度,显卡风扇基本都在满负荷运行,噪音不小。想想一年多没开机箱了,做做除尘也许会有效果。于是11点30活动完毕后拆开机箱,显卡散热片上果然厚厚一层灰。用螺丝刀卸下风扇后,用牙刷仔细清理了一下,顺带把CPU的散热片也清了一遍。今天进WOW,最高温度也只有74度了。降频后的待机温度更是只有59度,基本上算是静音了。果然经常清理机箱才是王道啊!

然后是把硬盘的ACHI和NCQ都开启了。因为是AMD的芯片组,不支持直接安装,所以用了网上的办法,先把硬盘接到SATA4口,进Vista装驱动,然后换回SATA1,就能用了。机器没有软驱,估计以后重装系统还要反复折腾SATA线;但愿AMD能像nVidia一样,做个能直接安装的驱动版本。

2009年6月14日

2009年6月13日

阵亡名单串烧

想起来很诡异,2000年的时候我最早注册的3个BBS是水木清华,一塌糊涂和北大未名,不久以后一塌糊涂永久关闭,水木清华一分为二,北大未名不再对外开放;知道Google后一直是Gfan,结果很长的一段时间Google只能用代理;最早写Blog的MSN space,和Bing一起说再见;转移到Blogger后,Blogger被墙;往Flicker上传了不到20张照片,然后就又要挂代理看了;在北大还算乖的时候听说Wiki,被墙到奥运前才可以不用代理访问;唯一在用的Twitter,前段时间...大家都知道了;唯一玩的网络游戏是WOW,结果TBC特别迟,WLK忘了开。

我很好奇,下一个会是谁呢?

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6.13 周末碎碎念

写完总结,来写私事吧。上周左威师姐离职了,走之前给公司里所有认识的人群发了一封信,甚是潇洒。我一直是很仰慕左威师姐的,摄影绘画舞蹈文艺体育样样都拿得出手,和自己这样的宅男几乎不是一个位面。这周五,隔壁测Tank的TRC部分的dongdong也离职了,去了青岛。想想现在是6月份,各个公司都在吸纳毕业生,不少人的合同估计也要到期了,于是聚聚散散也就开始了。

也是这周,某晚上twitter上遇到heater师兄,我最早的Gmail帐号就是他发的邀请,如今他在做Apple方面的东西。Apple真是潮流啊,现在公司里一把一把的人在做iPhone的项目,E3上Gameloft也俨然是iPhone上有名的大供应商。尤其现在iPhone有了联网对战功能,我们就快要看到手机成为主流游戏平台的历史性一刻了!

加班的缘故,一个多月都很少碰WOW,闲下来的时候发现,WOW确实对我又缺乏吸引力了。想起以前对游戏的评论,在商业性上越成功,在艺术性上越平庸。WOW也许在依靠着惯性缓缓前行吧。不过暴雪显然不用担心这个,星际2夏季Beta测试的消息足够让玩家的目光又一次聚焦到暴雪上。我也很好奇,把受伤上限和受伤下限引进RTS后,星际2会有什么样的神奇变化?

还是这周,一场大雨,从早到晚;很久没有在北京见过这么畅快的雨了。也难得的重温了一次如何打伞汽车的技术。每次下雨的时候,我首先会有请假不去上班的冲动,然后会有去买一件雨衣的冲动,之后基本上都会老老实实的抓着伞出门。因为北京基本没有连着下三天雨的时候,于是买雨衣一直是一个设想而已。

由于Blogger被墙,只能用代理连到我的blog上。本想在上篇文章加个自己文章的链接,然而发现不行。于是想下个Tor或者Free、Gate,结果发现Tor和Free、gate都在被墙之列;即使在Google里搜出来,点过去网址或者网页里出现Free、Gate这个关键词,就会被断开连接。于是我越来越佩服上面,不仅建了伟大的GFW,还不准别人买梯子和绳子,我就太阳啊!

所以,先继续研究翻墙技术去了。

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QA日记649日——TVSK的预总结

看完这次E3让人眼花缭乱的视频,再回头看TVSK这个项目,惨不忍睹。好吧,抱怨的话已经在41天前说了一大堆了,下周估计就会第二次提交TVSK,这次估计很有可能直接Pass了,所以提前总结吧。

E3上有个动作捕捉的演示就有用到类似TVSK的抢答类游戏,通过手上的动作感应来做出抢答的效果,当然,TVSK对于这样的游戏是没什么竞争力的啦,不过侧面也说明这类游戏还是相当有市场的,尤其是稍稍改进后,每周或者每月让用户更新题库,估计会有更强悍的生命力吧。

这次TVSK遇到的问题基本上和Brain Challenge类似,低分辨率下文本的问题,480和576显示格式下总有各种各样的Bug,尤其是文字看不清,图形模糊。后来遇到这样的问题一般都不管了。PD也说了,买PS3的一般也都是比较NB的用户了,基本应该不会在最低分辨率下玩这个游戏,但是SONY的TRC里强制要求支持480和576,于是又不得不做。但是可怕的是TVSK是一个文本巨多的游戏,数万道问题和答案,各种语言,让我们在低分辨率下测得很烦。

网络问题也是这次比较麻烦的问题。上次测Brain Challenge的时候,网络部分是单独分了一个组来进行测试的,即使如此,还是遇到了非常多的问题。而这回两个PS3项目同时开工,分到每个项目的人更少了。同时,公司的网络环境相当的不理想,400多人共用10M的带宽,基本上前期和中期5分钟一次掉线,很多测试根本没法做。不过带来的好处是我们找出了无数中断的问题,同时对各种异常提示也很熟悉。例如我们经常碰到一个800开头的错误代码,每次都绕过游戏接口直接出现在提示里,后来知道这是Socket超时的第三方错误提示,可是因为公司用的NAT网络,而且经常丢包,所以这个错误几乎没法避免。后来IT直接给我们2个测PS3的组接了一个ADSL,后面的网络部分测试才算是比较顺利。

另一方面的网络问题主要是网络部分的指引、提示方面的。例如进游戏或者踢人的便捷性,用什么键开始游戏,在每个部分限时等等。基本上都是摸索着改进的。例如转轮盘的时候,之前是没有倒数计时条的,于是可能会有玩家什么也不做,于是大家都卡在那里的现象。而且很多地方有计时,却缺乏倒数提示。这些方面都是渐渐完善的。

奖杯系统这次也出了一些小问题。之前测Brain Challenge的时候,奖杯描述和解锁条件相当清晰,达到条件就能拿到。而这次因为游戏类型的原因,奖杯的触发条件就写的不太清晰。而奖杯的设计也基本是由蒙特利尔那边的工作室决定的,北京本地基本不能改,于是第一次提交后SONY就报告有很多奖杯无法解锁,后来我们发现,是因为描述太过于模糊不清或是有歧义,虽然我们测试过程中可以得到这些奖杯,但在奖杯描述的条件下是没法解锁的。不过这些方面倒也不是大问题,还是很容易改的。

其他的便是一些零碎的问题了。例如在线排名的部分是提交前2周才匆忙做好的,字体外观都不够美观;例如内置预设人物的外观;例如不同的语言都用的同一套动画资源,导致主持人口型有时对不上声音。不过这些都还好了。

第一次提交和预想的一样,SONY根本不挑剔Gameplay方面的问题,而是对TRC,菜单控制,是否死机等影响用户体验的方面很严格。第一次反馈到现在也只有9个Bug,所以我们觉得下次提交问题不大,但愿如此吧。

顺带抱怨一下SONY的手柄质量,现在组里已经有不少手柄X键或是O键不太灵活了,按下去就弹不起来。虽说我们每天都用,但是不到1年就出现这样的情况,比起Wii的手柄还是有所欠缺啊。

写得凌乱,下次想起来再继续修改。

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2009年6月8日

QA日记644日——TV Show King第一次提交

周五第一次提交的TV Show King,今天SONY发回了第一份报告,居然在周末两天测了这个游戏,4个MF级Bug,毫无悬念的又挂了。估计接下来又是继续加班了吧……

2009年6月2日

欢送twitter

6.2 17:00附近,twitter终于被GFW!

2009年6月1日

明天提交TVSK

好纠结,游戏质量明明还不怎样,但是明天就要第一次提交了……