2014年2月22日

WOW副本杂谈三(3)—— 龙骑士战记:魔环(The Oculus)

魔环 图片来源:www.wowhead.com

    从魔兽世界刚出现的时候开始,飞行就是一件极其震撼的事情。无论是狮鹫、双足飞龙、角鹰兽还是蝙蝠,从飞行管理员身边起飞,然后鸟瞰下方各种熟悉或是陌生的沿途风景,是无数玩家开始玩魔兽世界时最美好的回忆。

    虽然接下来的资料片燃烧的远征(TBC)迅速让飞行成了一件大众化的事情,但是大众玩家显然不满足于飞行只是代步工具。虽然TBC里设置了不少固定飞行路线轰炸任务,但是显然玩家对此不买账。于是,WLK里,终于有了集坐骑和战斗为一体的新玩法,并且暴雪把这种玩法不厌其烦的放到了普通任务、战场、小副本和团队副本里,奥杜亚开幕战就是一场典型的坐骑战,寒冰王座的炮舰战也是依循这个模式而设计。而魔环,更多的是作为一个教科书级的坐骑站指引副本而出场。

    初入副本,战斗模式依然是熟悉的清小怪模式,当作热身。一路推进干翻第一个Boss后,友方NPC出场。鉴于玩家有可能还没有经历过坐骑战,暴雪没有直接采用坐骑出场并且鼠标移上去变成绿色箭头的模式,而是让NPC详细介绍这种模式的打法。随后的战斗,需要频繁的切换坐骑战斗模式和正常战斗模式,熟悉打法,并在消灭Boss后逐渐增加坐骑的新技能让玩家渐渐熟悉这个体系,最后的Boss战才是纯粹的坐骑战。略去细节不提,这样循序渐进的引导就已经使玩家熟悉新模式的成本大大降低。

    当然,一种纯粹的新玩法还是存在一定的难度阶梯的,当年最终的纯坐骑战依然是团灭最多的时候,偶尔还会碰到灭到装备全红或是有人不堪忍受退队的程度。但是比起这种新玩法给魔兽世界这个资料片带来的乐趣看,魔环还是挺有意思的一个副本。

    最后,不得不提一下无穷无尽的群众野心。在坐骑战普及后,很多玩家发出了要求空中坐骑PVP战斗的呼声。似乎暴雪认真的考虑过那么一段时间,但最后,直到熊猫人依然没有出现这样的游戏内容,也不知道最后这样的终极坐骑战玩法会不会在WOW里实现了。

2014年2月7日

WOW副本杂谈三(2)——方寸须弥:紫罗兰堡(The Violet Hold)

紫罗兰堡,图片来源:wowhead


    一个副本可以有多大?黑石深渊可以大到超过任何一个主城,卡拉赞可以高到需要两位数的地图才能描述清楚。一个副本可以有多小?除了入口通道,站在副本中间,移动不需要超过40码,直线距离上就能把治疗覆盖到副本每个角落。位于达拉然城中的副本紫罗兰堡,就是目前为止魔兽世界中最小的副本。

    从祖尔格拉布百人斩,到黑暗沼泽18波,再到海加尔山,也许是刷怪生存机制副本使用得越来越得心应手的缘故,暴雪觉得要在巫妖王之怒里再来一个这样的副本,而且还要玩出新意,于是紫罗兰堡就这样出现了。

    设计庞大的副本需要心血和努力,而极小的副本则需要技艺。这个及其精巧的副本里,空间又是暴雪再次精心利用的技巧。通过地形差和阶梯,紫罗兰堡本来就购小的地区再次被分成了外环和内环2个部分,并且大部分的外环还有没法走上去的边隔离视野。同样是18波怪,副本里有6个刷新点,3个在内外环交接的地方,3个在外环上,想要不走位就在内环加到坦克只有50%的几率。并且怪物的路线也很精妙:要是大家都偷懒不在刷新点围堵,怪物会分散着冲到入口,让玩家花更多的时间围堵。于是玩家们只好有意无意的向着每个出现刷新预警的地方上窜下跳,把一个圆形场地跑出了折返跑的效果。

    另一个百试不爽的招数则是随机性,在这个最小的副本里,扔下了6个随机Boss和1个最终Boss,而每次随机Boss只会被抽到2个。虽然对于玩家来说这依然是几分钟的消遣而已,但比起其他副本打过一次就全部了解的节奏,18波小怪似乎都不是那么难以忍受了。