2014年11月25日

知乎上的回答:从游戏从业者的角度来说,魔兽世界作为 MMORPG 有何独到之处?

继续在知乎答题,原地址:

借用恋爱半年,女朋友觉得没有了开始时的新鲜感,怎么办? - 张桃紫的回答,魔兽世界的独到之处,在于能在同样的世界里体会未知的感觉,而其他游戏,只能在未知的世界里体会同样的感觉。

——————————————————大家都知道这是什么————————————————

WOW已经十年了。但几天前,我这个老玩家,熟练的输入账号和密码登入游戏,却没有什么陌生的感觉。除了重新把技能拖出来,其他时候都恍惚如十年前。但是仔细想想这十年来魔兽的变化,几乎已经对游戏的大部分做了很多修改,有些核心的功能,如天赋已经大修改了不止一次。这也许就是我在开头所说的,暴雪把变化和不变结合得很好,这是就是其独到之处。

暴雪的这个独到之处从属性值的变化上可以窥其一斑。最初的技能按武器伤害单次伤害的计算机制、百分比制的命中、暴击和闪避等次要属性、分别计算的法术强度和治疗效果、智力增加魔法上限的机制等等已经成为历史,武器熟练、破甲、法术穿透、精准、格挡、5秒回魔和物品属性上附加的攻击强度和法术强度等也随着版本更迭也一一退役。在现在最新的6.0版本里,力量、敏捷、耐力、智力、精神5个主属性还保留着,而命中、暴击、闪避、招架变成了几乎固定的值,此外还增加了护甲加成、溅射、全能这些新属性。另外,历经各个版本而通胀的属性数值也缩减到了一个相对正常的水准。属性的变化始终会给玩家学习和探索的新鲜感,而始终不变的五种主属性又可以给玩家最简明不变的判断标准,变化中的不变就是如此。

再例如天赋和专精系统,可以看魔兽世界档案馆:天赋专精系统的进化与演变,设计是怎么样从最原始的天赋树系统,逐渐强化衍生出更多内容,然后经历不断变化,最后又简化成为和原来几乎完全不同的“三选一”系统。其中一些被时间证明优秀的技能,被保留下来,例如第一个版本就存在的挑战怒吼,想必老玩家从天赋里将这个技能拖进技能栏里时,会体会到沧桑的历史气息吧(笑)。这些变化和不变构成的就是如今的天赋和专精系统。

魔兽世界的地图设计也是一样。大灾变资料片重构了整个艾泽拉斯大陆,但也保留了同样多的值得记忆的地方。改变和不变的典型的就是奥格瑞玛和暴风城两个中心,暴风城基本保留了原来的样子,而奥格瑞玛改变得几乎看不出原来的模样。大灾变里,如果你是老玩家,你可能会感叹贫瘠之地终于多了好几个飞行点,或者悲伤沼泽不再是需要从守望堡骑马跑过去的地方了;也会在遇到阿鲁高之子时感叹往昔的路霸只剩下这么一个了,或是故地重游痛扁霍格的时候觉得终于报了以前无数次拖尸体的仇。影牙城堡、死亡矿井、血色教堂、斯坦索姆、通灵学院等等这一系列被重改编的副本也是一样的感觉,相识却又陌生。这种交错的复杂的感觉或者在其他游戏里偶尔能遇到并怀念很久,但在魔兽世界里变成常态时,就不得不感叹确实是独到之处了。

所以就是这样,十年前,第一眼看见魔兽世界,只有惊艳。虽然她青涩,不解风情,但你就是喜欢。时间流逝,她慢慢成长,学会梳妆打扮,越发待人得体。你们时不时会小聚,她总在变化,隔一段时间会尝试新的发型、妆容或是衣服,展示给你看她从别人那学到的新技法,却又总留着几分上次的模样,也总记得上一次一起的愉快时光。而今她的生日到了,邀请你参加她的聚会,难道你不期待这次的相遇么?

2014年11月19日

魔兽世界,十年


闲着翻了翻水木的WOW版旧帖子,然后发现已经10年过去了。


现在,登录界面又变成了和十年前很像的样子。

再过20分钟就是WOD资料片的开启,好怀念,好想哭。