2009年11月29日

加班,加班,以及加班……

连续3个周末加班了。之后的年假还得在12月31日前用完,唉……WLK3.3赶紧来吧,趁着还有年假宅一把!

2009年11月22日

两首带“木兰”的歌

今天一直在听的是两首歌,孙燕姿的新单曲《木兰情》和张靓颖的《木兰星》。先听的是孙燕姿的《木兰情》,新电影花木兰的主题曲,很大气,悲凉的气氛和滂湃的感觉都有。很难听到如此好听的电影主题曲了。诡异的是,听完第一遍后,我第一个联想到的居然是……俄式骑兵进行曲风格的魔兽争霸2开头的主题曲。

歌词很棒:

我看的见云在天上混乱的飞
我听的见滚滚沙场埋一滴泪
这是谁的沙漠
我忘了我是谁又是谁
让这天灰
醒在黑山睡在黄河风吹往北
昨日故乡东市骏马在等着谁
铁衣下的你我
从患难到心碎
我问天 是白是黑
一颗心葬了几滴泪
一生情背我往前飞
记住这天地中的美
沧海世界 一眼成灰
我想喝家里的井水
却吞下生死的滋味
就让我敬往事一杯
对自己说 绝不后退

张靓颖的《木兰星》应该不少人听过了,很耐听,非常适合她的声音。

2009年11月16日

新开一块Blog,wowanalytics.blogbus.com

Blogspot太麻烦,livespace太慢,于是我屈服了,把一些理论上不可能导致被封的文章搬到了我发誓不用的国内Blog网站上……

wowanalytics.blogbus.com 域名是不是很NB的样子?

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Sent from Beijing, 11, China

WOW副本杂谈二(1)——时光之穴,Yesterday Once More

时光之穴:旧希尔布莱德副本资料链接
时光之穴:黑色沼泽副本资料链接
时光之穴:海加尔山战役副本资料链接

WOW副本群中,使我印象最深刻的是位于塔纳利斯南部的时光之穴,迄今为止,里面的4个副本是我个人评价最高的。三个TBC时代的副本,旧希尔布莱德诠释了如何将副本和故事融为一体;黑色沼泽借鉴魔兽争霸的防守地图,开创了副本防守设计的先河;而海加尔山战役,则将玩家带回了五年前魔兽争霸3最终关的激情岁月。有多少玩家翻出过满是灰尘的魔兽争霸3的光盘,点开记忆中的关卡,在45分钟苦战后观看小精灵环绕阿克蒙德自爆?至少我,在开荒海山的第一天,重温了那个时刻。

在时光之穴之前,WOW中的任务和副本或许都仅仅只是点缀,大多数玩家只会看看任务简报,然后带领着朋友冲进副本,击倒的每一个名字为红色的敌人,并出了副本之后忘掉每个NPC的名字。不过,这个设计在旧希尔布莱德变了。我们终于见到了第一个在魔兽争霸3中耳熟能详的英雄……的青涩时代(虽然他现在依然是青的)。这段大约20分钟的副本历程里,主角青年萨尔出现了,一路碎碎念,唠叨着关于这个世界和这个时代的种种。对话框里的文字可不是能随意跳过的任务描述了,一对小情人忘我拥抱,而玩家被传送回门口的时候,故事给玩家留下的印象,无论如何比以往的副本都要多得多。

而第二个副本黑色沼泽,则是TBC中为数不多体现了新颖性的地方。在这之前,副本设计师的流程大概都是如此,先用地图编辑器勾画出一条长长的,玩家要通过的路径,然后开始往上面撒一层怪物,在一定间隔上钉上代表Boss的大头针,然后开始无尽测试,修改和Debug。终于有一天,一个在午休时间打箭塔防守(TD)的设计师灵机一动,为什么我们不设计一个防守副本呢?于是他拉出一大块平地,设置几个刷新点,制定好怪物出现的时间间隔,Bingo!拉上剧情策划师和美工修改一阵,黑色沼泽这个独一无二的防守副本就诞生了。

顺带说下,黑色沼泽的巫妖王(WLK)时代克隆版本,紫罗兰城堡随后证明了,这个设计方向是极其正确的,一方面,设计师的工作得到了极大的简化,"给我一块80码X80码的地面,和一堆小怪及Boss,我就能创造一个副本。"另一方面,玩家也很喜欢这样快餐型的设计,免去了团灭跑路,掉线等人,摔死,迷路等等一系列不利因素,真是个每日必打的副本,尤其这个副本还在WLK主城里。之后快餐副本的巅峰,十字军试炼更是把这个模式直接运用在了团队副本里。所以黑色沼泽的设计师,真的应该发奖金,甚至发个终身成就奖鼓励一下。

最后则是时光之穴的重头戏,海加尔山战役。这个副本的最伟大之处在于,它真的是基于一张RTS地图改成的MMORPG副本,精准的再现了原地图的剧情过程。在每个阵地,玩家都要和魔兽争霸3中各个种族的英雄并肩作战,每个Boss进攻之前会刷新8波小怪,在抵挡了敌人一波又一波的进攻,以及每个Boss的进攻后,玩家需要战略性的撤退,直到撤到生命之树下,然后把阿克蒙德打到10%,给小精灵机会重现自爆的一幕。兵种,Boss外观,地形都很大限度的模仿了RTS地图,包括人类阵地的2个防御塔(要是能升级成箭塔就好了)。迄今为止的3个WOW版本中,唯有海加尔山战役有这样独特的设计和游戏体验,这是一个"Unique"的团队副本,而其余的所有团队副本,都依旧是傻傻的Boss们在人海疲劳战术中被玩家一次次推倒的类型,唉,真是杯具……

所以在我看来,时光之穴,确实是连接魔兽争霸3和魔兽世界的精华设计。5人副本里出场的萨尔和麦迪文,是魔兽争霸3开场的主演;海加尔山战役,是魔兽争霸3的高潮和落幕。Yesterday Once More, 这是魔兽世界的设计师缅怀过去的舞台,让玩家们作为演员,一起向五年前的魔兽争霸3设计师和玩家们致意。

2009年11月13日

(翻译)暴雪战场设计师访谈:大灾变新战场前瞻

本周,欧洲游戏网站Eurogamer在暴雪总部对战场设计师Retsam Taehc进行了一次采访。Retsam Taehc在访问中透露,Cataclysm的新战场会引入更多新元素,如目前的地图位面技术。同时,部分旧大陆的团队副本可能将改造成为战场。"新战场绝对能让你们兴奋。"Retsam Taehc说。
 
 "Catalysm里,艾泽拉斯大陆发生了巨大的变化,将旧的副本变成战场也是计划中的一部分。"Retsam Taehc解释说,由于战场不会像竞技场一样要求高的平衡性,因此Catalysm里的新战场将更具有娱乐性和对抗性。而重新使用旧副本的初衷是人们开始抱怨WOW的容量过于庞大,"前段时间有玩家在twitter上抱怨,被迫购买了一个32G的移动存储器来携带升级后的WOW文件。于是我们随后将如何利用旧资源放入了讨论中。当然,修改5年前的数据不是一件容易的事情,但我们还是决定这么做。"

正在设计中的新战场之一的背景故事是,随着上古之神克苏恩的陨落,Death Wing的势力占领了安其拉神庙,部落和联盟双方随后进行了反攻。"早在重新设计黑龙公主时,我们就设想过如何利用其他旧大陆副本,最后,我们从黑翼巢穴和安其拉神庙中选择后者。虽然黑翼巢穴和Death Wing联系更紧密,但相比而言,安其拉神庙的地形可能更适合于对抗。"Restam Taehc表示,目前的副本地形会进行较多的调整,来适应即将到来的改动。新战场可能将采用一种全新的三方对抗模式。部落和联盟将互相对抗,同时,他们需要进攻第三方NPC来获得胜利,这意味着强势方将要面对弱势方和NPC的双重压力。除了原有的Power-ups(增益效果?),还将出现一些新的Power-ups。他强调,目前的设想只是一个大致的方向,这将是一个全新的系统,需要考虑的因素还很多,因此新战场不太可能在Catalysm初期出现。

 对于其他的新战场,Retsam Taehc仅仅表示,在巫妖王之怒中使用的位面技术会被使用,"就目前的情况看,这将会非常非常酷!"他还透露,Catalysm里可能加入和战场有关的任务线,毕竟新战场的故事背景和主线情节有一定的关系,这些任务将会更好的引导玩家体验所有新内容。当然,这些任务都将是可选的,不喜欢PVP的玩家完全可以跳过这部分任务。此外,新的战场徽章将可能换取一些相关的物品,例如坐骑和外袍。

最后,当问及旧战场时,Retsam Taehc表示不会对旧战场做大改动,唯一确定的是奥克兰特山谷的NPC会比玩家更hardcore(硬核?),更早的升到85级。

Technorati 标签: ,,

 

(PS: 如果你是按Ctrl+A看见的这句话,请把设计师名字每个字母倒过来读。)

2009年11月10日

Happy Single's Day!

Living, and still alone!

2009年11月5日

盲更,大雪,栗子

用Email更新Blog的日子,宛如刚学盲打,想看写过的东西的时候,有时还会在地址栏里打出Blog开始的几个字母,后来就把条件反射的对象变成了VPN的快捷方式。更多的时候,例如在公司,我会暂时忘了我有个Blog这个事实,只是一堆一堆的码出字,投递到那个传说的树洞里,等着突然能看到的那天。我称其为:盲更。

例如QA日记那个系列,已经忘了上次写是什么时候了。因为每次写的时候总要做减法,用当前的日期减去上一篇。如今盲写,要看历史资料就不得不断开Cterm下的BBS,取消一切下载工具,然后忍受国外VPN爬行的速度。当初的理想是每周一更新,现在3个PS3 Trial的项目已经完成了1.95个,也没更新一篇。要不还是等极闲的时候再来写专题好了。

月初大雪,应该是我在北京白天见到最大的雪了。不过提前供暖的服务还没到我这,目前暖气管温度似乎低于室温。直接的结果是最近5天晚上被子上都盖着我的大衣,目前一切正常,除了有非常轻微的感冒症状。

另外就是最近频繁吃炒栗子的结果,右手拇指前段结了一层茧。在老五不倦的带动下,我发现华星对面的栗圣源确实比普通的栗子甜得多,以至于前段时间我的晚饭有一定的几率是炒栗子。后来拇指用来剥栗子的地方实在难受,只好改回吃公司的订餐,或者7-11。

H1N1盛行,CWOW有望重开,TWOW月卡到期,假如一切理想的话,两周后我又要进入宅男的状态了……