2012年8月8日

凌晨跑到知乎回答了个关于星际2的问题……

半夜睡不着蛋疼起来回答问题:http://www.zhihu.com/question/19971937
下面是我的答案,做个备份:

我来提供侧重于另一个方面的答案:星际争霸2的失败,是因为星际争霸2的编辑器没有被足够的支持和利用。

十年前暴雪推出的魔兽争霸3,和现在的星际争霸2一样,附带了一个地图编辑器。这个看起来平淡无奇的附加程序,衍生出了现在鼎鼎大名,甚至已经单独形成一个分类的DOTA类游戏。这个地图编辑器,可以看作是利用暴雪游戏提供的游戏资源,在游戏平台上进行二次开发。对于魔兽争霸3,这个平台取得了巨大的成功。DOTA玩家的数量,超过了魔兽争霸3许多。

而在星际争霸2里,暴雪同样用地图编辑器做出了4个完全迥异于本身的地图和小游戏:一个在战役里的纵版射击游戏,三张官方自定义地图。由此我们可以看出,星际争霸2的地图编辑器,是一个比魔兽争霸3的更为强大的二次开发平台,蕴含着更多的未知可能。

所以在某种意义上说,我对"星际争霸2在商业上的失败原因归咎于游戏的"交易平台"系统没有如期推出。"这个看法是支持的。如果这个交易系统真的推出了,按照暴雪之前的构想,出售开发的游戏地图并双方分成,对游戏开发者和暴雪是双赢的局面。游戏开发者在这个平台上减少了大量的底层构建,可以更专注于地图的游戏性,同时暴雪的巨大玩家群体也使开发者不必担心商业推广。而暴雪可以利用游戏开发者不断制作的新地图,保持旧用户的忠诚度的同时,吸引更多的新用户。重新打造一个SC2 DOTA可能未必成功,但是这样的一个编辑器,在开发者数量足够多时,量变引发质变,依然有可能创造出新的游戏类型。

昨天暴雪推出了星际争霸2的1.5补丁,大幅改进了游戏大厅的外观和功能,对游戏编辑器的完善也远远超出了之前的4个大补丁。个人猜测暗黑破坏神3交易系统出现的诸多问题,使得暴雪不敢轻易在星际争霸2上推出这个功能,只能更为谨慎的慢慢推进,毕竟星际争霸2不是以交易为核心的游戏。不过虽然星际争霸2的交易系统依然只是蓝图,但暴雪确实在一步步实现他们的目标。作为一个暴雪粉,我想说,星际争霸2的成功和失败,依然需要时间来决定。