2009年5月28日

看秋记

话说昨晚小栋和佳侠又跑到我这里来,和老况信誓旦旦的告诉我要看冠军杯决赛,好吧,预料到我会很难睡着,于是打开电脑开始看《Lie to me》。2点多,老况说顶不住先休息一会,3点多比赛开始的时候,佳侠和小栋嘟哝着"比赛要开始了"然后从床上爬起来,打开电视,然后我回头的时候,佳侠已经继续躺着了……于是便只剩下小栋一个人开始看比赛。上半场结束的时候开始切广告,觉得太吵,回头拿遥控器的时候,发现小栋也已经躺着了……于是下半场球赛开始的时候,便只剩下我这个不看球的人,无奈的关了电视睡觉……

2009年5月25日

翻墙测试

Email翻墙测试!

2009年5月13日

Brain Challenge PS3 rating on IGN : 7.2

原评分地址链接:http://ps3.ign.com/articles/934/934690p1.html

无聊的时候查了下,居然有7.2,不知道TVSK能不能及格……

QA日记608日——即将Gold的TVSK

说实话,写标题的时候我很汗,所谓的“日记”上一篇居然是在2个月之前,偏差得好远……

记得上次某篇文章里隐约提到我又继续测PS3了,这里写完整版好了。上次UNO Gold之后本来接的还是手机项目,不过刚拿到手还没上模拟器,上面就给了我们一个大惊喜:我们又要测PS3的项目了,而且这次的项目还是2选1,一个是益智类游戏TV Show King(以下简称TVSK),类似《Slugdog Millionaire》的类型;另一个是和以前红白机上坦克大战很类似的Battle Arena。因为小道消息说TVSK是移植版本,而且之前上海和蒙特利尔一直在做这个项目,于是我们组长便选了这个TVSK,然后PS3测试机运回来,就开工了。

原定的Gold日期大概是5月18日左右,不过很快就依照惯例改成了5月29日,继续继承了永远不会按时完工的传统。而且,到明天估计才能出第一个比较像样的版本,之前的版本一直千疮百孔,各种功能没完成,死机和花屏……明天开始就要开始限制报Bug了,算是正式的Gold Rush的开始吧。

实话说,TVSK这个游戏,很惨不忍睹。不知道我在这里发表这么悲观的评论会不会影响游戏销售,反正PS3目前在大陆也没有正版。测试的时候我觉得仿佛回到了十年前3D技术刚刚萌芽的时代,巨大粗糙的多边形,极其简陋的光影效果,严重失真的人物脸部模型,单调机械的人物表情和动作……后来我们通过各种渠道发现,这个项目传到我们这边已经是第三手了。之前上海做过一个版本,被HQ毙掉了;蒙特利尔接手又做了一个版本,再次被毙掉;加上经济危机国外纷纷裁员,最后这个项目又流落到我们手上。还好这次的早期版本HQ觉得还行,于是项目就在北京搞了。无论如何,我倒是希望我的名字不会出现在“About”的QA名单里,太丢人了,真不知道法国人是什么想法,这样一个游戏居然还要在PS3这样的游戏平台上发售,唉……

想起来以前很鄙视EA这样以发行数量取胜的游戏,然后转眼之间,发现自己的公司也在做着同样的事情。权且当作练手吧,作为熟悉SONY PS3平台TRC之类的练习,毕竟这将是Gameloft第二个在PS3平台上发售的游戏,而第一个是Brain Challenge,当时也是我们测,而且磕磕碰碰的通过了。

想起来一个移植方面的细节,TVSK是从Wii上移植的,因此还保留了Wii的一些操作,例如有些特殊关需要晃动手柄来控制屏幕上的橡皮擦把答案上的遮盖清理掉,这在Wii上是很轻而易举的,但是用PS3手柄来做同样的动作就显得很困难,毕竟空间移动不是PS3的强项,可惜尽管我们提出来了这一点,GD还是决定不对这方面修改,很不人性化。

每个项目都有那么几天,会累死累活的拼命加班。还有16天,看看这次会不会顺利Gold吧,虽然TVSK这个游戏确实不咋的。

2009年5月12日

2009年5月10日

那些大学的往事

昨晚和今天都在关注 http://70km.org/,倒是想起2001年时候,还在读化学专业的时候的一些事情。

2001年我们已经有不少实验课了,尤其是有机实验课。实验都免不了有很多蒸馏分馏的过程,理论课的时候倒是说过,做这些液相气相分离的过程都要往液相容器里加沸石,不然就会发生爆沸。当时我们估计都不太在意这些,有时候做一些短时间的加热就直接架着烧瓶上了,因为加沸石还得经过一道过滤,要花不少时间。于是某一天,可怕的事情还真的发生了,离我不远的一个兄弟的烧瓶里的溶剂,放在酒精灯上加热的时候,前一秒还安静如镜,下一秒突然喷溅起来,跳出大概半米高,洒得整个实验桌都是,还好没喷到人,也不是什么危险试剂,而且导师也不在。手忙脚乱收拾好后大家都心有余悸,后来我做实验的时候,即使操作里没有要求加沸石的加热,我都要站在旁边轻轻摇晃试管或是烧瓶,唯恐自己会遇到爆沸的事情。

再过不久就是著名的那件事20周年了,1/5个世纪的时间,一如往昔,或者说比那个时代更让人感到压抑和失望。没有人摇动那个烧瓶,没有人往里面加沸石,虽然从外面看风平浪静,但是烧瓶下面的火还在烧着,谁知道下一秒会发生什么呢?

说起来奇怪,刚进北大那两年,对这些事情过耳不闻。倒是离开北大了,反而会忍不住叹几口气。所以,就这么等着好了,看看多久以后,能再见一次当年爆沸的盛况。


——背景知识:爆沸

过热是亚稳状态。由于过热液体内部的涨落现象,某些地方具有足够高的能量的分子,可以彼此推开而形成极小的气泡。当过热的液体温度远高于沸点时,小气泡内的饱和蒸气压就比外界的压强高,于是气泡迅速增长而膨胀,以至由于破裂引起工业容器的爆炸。液体之所以发生过热的原因是液体里缺乏形成气泡的核心。为避免容器的暴沸,可在容器中放含有空气的无釉陶块等。

2009年5月8日

潮起潮落

1年半到现在前买的基金,终于和成本价持平了。只是可惜了这18个月的机会成本……

2009年5月5日

被所谓的华夏人寿保险的推销员恶心到了

之前很少遇到过有推销保险的,即使有,拒绝对方后也会不再打扰,而这两天连续被所谓的华夏人寿保险的推销员骚扰,烦得不行了。

五四那天早上还有半天假,夜里3点才睡的,本来打算睡到11点起来去上班,但是不到10点手机就响了,接电话就听到说是华夏人寿保险的,上来也没听清说什么,然后问住址,姓名什么的,迷迷糊糊就答了,似乎还给了身份证号,这个现在想想比较头大。之后就开始推销保险,极其牛皮糖,我听到说是卖保险后口气就已经是不想买了,但是电话里不仅不松口,而且还反复追问我到底是什么原因不买,一串一串说个不停。最后很不耐烦的口气下,才勉强挂了电话。本来以为事情就这样了。谁知道今天下午上班的时候又是这个电话,又是和昨天一样说个不停,非常的烦,说了很多次现在不想买,对面还是唠叨个不停。无奈之下就想,算了,先敷衍一下,等打完这个电话后就直接屏蔽号码得了。谁知道敷衍之后又开始要银行帐号,顿时就怒了,开始怀疑是不是真的卖保险的,追得那么烦。但是最后还是勉强给了个邮箱。晚上回来一看,不仅没有公司邮件服务器,而且发过来的pdf文档也是空的。上网查了下,白天的电话也不是华夏人寿保险北京公司的电话。于是毫不犹豫的屏蔽掉这个号码010-52082211,两天的心情都被这个电话弄得很烦!追着人推销就算了,别人说了不买还当作没听到,下午要不是在公司估计我都想开骂了……



现在最担心的就是身份证号会不会被冒用,唉,早上睡得迷迷糊糊,一不小心就把信息说出去了,真无奈。再贴一遍电话号码:010-52082211,似乎是一个叫李爽(音)的所谓“理财专员”,下次有人再遇到不爽就直接骂吧,真没见过保险卖成这样的……

2009年5月4日

重温纳克萨玛斯开荒岁月

虽说在WLK的时代,纳克萨玛斯(Naxxramas,以下简称Naxx)已经成为了一个入门级的Raid副本,不过对于不熟练的队伍来说,团灭的机会还是颇大的。5.2半夜12点,公会里有人在组10人Naxx,于是用自己的死亡骑士高高兴兴的参加了。队里还有以前Aiyaya的一对夫妇,嘴妹和肉面,80没多久,晚上刚从25人naxx里出来。居然缺tank,我的25k血的DK勉强当了副tank,在拍卖行试图买Tank合剂未遂,之后还是进了副本。

具体的打法细节就不说了,起初我们也怀疑队伍可能不太行,于是先选胖子这个比较考验硬件的Boss先打,居然一次过了。打的过程中发现MT神油兄和我都是第一次当tank,以前他都是治疗,而我都是DPS。队里装备也基本是蓝紫混穿,甚至还有绿的。不过后面就开始悲剧了,基本上在每个有难度的Boss都灭了那么1,2次,例如大狗,四骑士,冰龙,蜘蛛。而灭得最惨的是跳舞男和老克,跳舞男每次打着打着就只剩下3,4个人了,扑了四次后总算靠着3个人生生磨死。而老克更是从6点打到8点20,最后打过的时候都长出一口气,终于顺利过了。不过说真的,这么久第一次通宵打副本,而且近乎开荒一样的反复摸索,太怀念了。(怀疑我是不是有自虐倾向……)

队里10个人只有一个猎人是台湾人,更搞笑的是最后一把打老克前,他告诉我们赶紧,他得去上班了。然后全团人都惊了,通宵打完Naxx还能继续上班,24小时不眠不休真是可怕啊!一路出了无数锁甲和板甲,但是都没有我合用的,最后都只拿了T7和一个肩膀。

不管如何,五一假期有这样的体验还是挺有意思的。到今天,假期算是过完了吧。明天就又要投入到TVSK的泥沼里了,加班,继续加班!!