2009年5月13日

QA日记608日——即将Gold的TVSK

说实话,写标题的时候我很汗,所谓的“日记”上一篇居然是在2个月之前,偏差得好远……

记得上次某篇文章里隐约提到我又继续测PS3了,这里写完整版好了。上次UNO Gold之后本来接的还是手机项目,不过刚拿到手还没上模拟器,上面就给了我们一个大惊喜:我们又要测PS3的项目了,而且这次的项目还是2选1,一个是益智类游戏TV Show King(以下简称TVSK),类似《Slugdog Millionaire》的类型;另一个是和以前红白机上坦克大战很类似的Battle Arena。因为小道消息说TVSK是移植版本,而且之前上海和蒙特利尔一直在做这个项目,于是我们组长便选了这个TVSK,然后PS3测试机运回来,就开工了。

原定的Gold日期大概是5月18日左右,不过很快就依照惯例改成了5月29日,继续继承了永远不会按时完工的传统。而且,到明天估计才能出第一个比较像样的版本,之前的版本一直千疮百孔,各种功能没完成,死机和花屏……明天开始就要开始限制报Bug了,算是正式的Gold Rush的开始吧。

实话说,TVSK这个游戏,很惨不忍睹。不知道我在这里发表这么悲观的评论会不会影响游戏销售,反正PS3目前在大陆也没有正版。测试的时候我觉得仿佛回到了十年前3D技术刚刚萌芽的时代,巨大粗糙的多边形,极其简陋的光影效果,严重失真的人物脸部模型,单调机械的人物表情和动作……后来我们通过各种渠道发现,这个项目传到我们这边已经是第三手了。之前上海做过一个版本,被HQ毙掉了;蒙特利尔接手又做了一个版本,再次被毙掉;加上经济危机国外纷纷裁员,最后这个项目又流落到我们手上。还好这次的早期版本HQ觉得还行,于是项目就在北京搞了。无论如何,我倒是希望我的名字不会出现在“About”的QA名单里,太丢人了,真不知道法国人是什么想法,这样一个游戏居然还要在PS3这样的游戏平台上发售,唉……

想起来以前很鄙视EA这样以发行数量取胜的游戏,然后转眼之间,发现自己的公司也在做着同样的事情。权且当作练手吧,作为熟悉SONY PS3平台TRC之类的练习,毕竟这将是Gameloft第二个在PS3平台上发售的游戏,而第一个是Brain Challenge,当时也是我们测,而且磕磕碰碰的通过了。

想起来一个移植方面的细节,TVSK是从Wii上移植的,因此还保留了Wii的一些操作,例如有些特殊关需要晃动手柄来控制屏幕上的橡皮擦把答案上的遮盖清理掉,这在Wii上是很轻而易举的,但是用PS3手柄来做同样的动作就显得很困难,毕竟空间移动不是PS3的强项,可惜尽管我们提出来了这一点,GD还是决定不对这方面修改,很不人性化。

每个项目都有那么几天,会累死累活的拼命加班。还有16天,看看这次会不会顺利Gold吧,虽然TVSK这个游戏确实不咋的。

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