看完这次E3让人眼花缭乱的视频,再回头看TVSK这个项目,惨不忍睹。好吧,抱怨的话已经在41天前说了一大堆了,下周估计就会第二次提交TVSK,这次估计很有可能直接Pass了,所以提前总结吧。
E3上有个动作捕捉的演示就有用到类似TVSK的抢答类游戏,通过手上的动作感应来做出抢答的效果,当然,TVSK对于这样的游戏是没什么竞争力的啦,不过侧面也说明这类游戏还是相当有市场的,尤其是稍稍改进后,每周或者每月让用户更新题库,估计会有更强悍的生命力吧。
这次TVSK遇到的问题基本上和Brain Challenge类似,低分辨率下文本的问题,480和576显示格式下总有各种各样的Bug,尤其是文字看不清,图形模糊。后来遇到这样的问题一般都不管了。PD也说了,买PS3的一般也都是比较NB的用户了,基本应该不会在最低分辨率下玩这个游戏,但是SONY的TRC里强制要求支持480和576,于是又不得不做。但是可怕的是TVSK是一个文本巨多的游戏,数万道问题和答案,各种语言,让我们在低分辨率下测得很烦。
网络问题也是这次比较麻烦的问题。上次测Brain Challenge的时候,网络部分是单独分了一个组来进行测试的,即使如此,还是遇到了非常多的问题。而这回两个PS3项目同时开工,分到每个项目的人更少了。同时,公司的网络环境相当的不理想,400多人共用10M的带宽,基本上前期和中期5分钟一次掉线,很多测试根本没法做。不过带来的好处是我们找出了无数中断的问题,同时对各种异常提示也很熟悉。例如我们经常碰到一个800开头的错误代码,每次都绕过游戏接口直接出现在提示里,后来知道这是Socket超时的第三方错误提示,可是因为公司用的NAT网络,而且经常丢包,所以这个错误几乎没法避免。后来IT直接给我们2个测PS3的组接了一个ADSL,后面的网络部分测试才算是比较顺利。
另一方面的网络问题主要是网络部分的指引、提示方面的。例如进游戏或者踢人的便捷性,用什么键开始游戏,在每个部分限时等等。基本上都是摸索着改进的。例如转轮盘的时候,之前是没有倒数计时条的,于是可能会有玩家什么也不做,于是大家都卡在那里的现象。而且很多地方有计时,却缺乏倒数提示。这些方面都是渐渐完善的。
奖杯系统这次也出了一些小问题。之前测Brain Challenge的时候,奖杯描述和解锁条件相当清晰,达到条件就能拿到。而这次因为游戏类型的原因,奖杯的触发条件就写的不太清晰。而奖杯的设计也基本是由蒙特利尔那边的工作室决定的,北京本地基本不能改,于是第一次提交后SONY就报告有很多奖杯无法解锁,后来我们发现,是因为描述太过于模糊不清或是有歧义,虽然我们测试过程中可以得到这些奖杯,但在奖杯描述的条件下是没法解锁的。不过这些方面倒也不是大问题,还是很容易改的。
其他的便是一些零碎的问题了。例如在线排名的部分是提交前2周才匆忙做好的,字体外观都不够美观;例如内置预设人物的外观;例如不同的语言都用的同一套动画资源,导致主持人口型有时对不上声音。不过这些都还好了。
第一次提交和预想的一样,SONY根本不挑剔Gameplay方面的问题,而是对TRC,菜单控制,是否死机等影响用户体验的方面很严格。第一次反馈到现在也只有9个Bug,所以我们觉得下次提交问题不大,但愿如此吧。
顺带抱怨一下SONY的手柄质量,现在组里已经有不少手柄X键或是O键不太灵活了,按下去就弹不起来。虽说我们每天都用,但是不到1年就出现这样的情况,比起Wii的手柄还是有所欠缺啊。
写得凌乱,下次想起来再继续修改。
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Sent from Beijing, 11, China
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