卡拉赞地图及相关资料
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26个月之前,我在
WOW副本杂谈终章里说,“TBC的副本除了海加尔山做出了之前没有的新意,其余都设计得很死板,仿佛如同从模子里刻出来一样”。我承认,我又犯了个错误。在国服不知疲倦刷马桶那段日子,我移民台服之前,我在PVE服务器练了一个70级的法师和一个70级的战士。在那段无聊的日子里,我唯一能去,也乐意去的10人副本,便是卡拉赞。
作为第一个资料片燃烧的远征(TBC)的入门级Raid副本,卡拉赞是给所有玩家的Raid初体验,暴雪必然要倾力打造这个招牌,不遗余力的展现能力。还记得魔兽争霸3一开始的剧情动画里,身穿灰色斗篷,能变身成乌鸦到处装先知的神秘人物么?他就是麦迪文,卡拉赞城堡的拥有者。而魔兽世界原始版本的终极橙色武器,麦迪文之杖的使用效果就是产生一个传送门,把队伍里的人传送到卡拉赞。而跨出传送门的瞬间,一座高不见顶的灰色城堡便出现在你眼前,遮盖住你的视野。震撼的第一印象,加上深厚的历史背景,再加上跨越版本的铺垫,都体现出了暴雪对卡拉赞的重视。
当然,一个副本光靠背景和铺垫是无法征服玩家的,作为Raid的核心,教科书般经典的Boss战设计才是卡拉赞璀璨光芒所在。 进门首战Boss
猎手阿图门 战斗 -> 召唤 -> 合体 的三阶段便已经颠覆了地球时代的Boss设计方式。接着是
莫罗斯 ,阶段出没外加4个随机天赋的小弟。然后是
圣女 ,要承受持续的伤害还是被长时间控制,这是个问题。再后是三选一的卡拉赞剧场:小红帽,罗密欧与朱丽叶,绿野仙踪。这是暴雪设计师对古典的赛博演绎。这些还是卡拉赞前半程的展示。
而到了卡拉赞后半程,似乎更多的是对装备和技术的基础测试。
馆长是测试在新刷小怪和Boss之间转火。
邪蹄是在测试Boss和锁链之间的转火,外加处理新刷小怪的AOE。
爱兰之影是测试打断和跑位(以及不跑位)。
夜魇还是测试跑位加AOE伤害,另外对MT的硬度也是个考验。
王子则是完全的跑位赛。当年刚进卡拉赞时,后门这些Boss都称得上灭团杀手。馆长打不过,就地解散的比比皆是。当然也不是后门所有Boss都如此变态。可选的
光线龙机制稍稍复杂,但很有趣,打法也很开放。象棋则是Raid中为数不多轻松休闲的战斗。
附上卡拉赞地图总览,大倒是不大,但是非常精细和复杂:
并且看得出来,暴雪在TBC时代的设计整体性非常强(除了后来硬添上去的太阳井),顶级的武器附魔猫釉和工程瞄准镜都是卡拉赞掉落,而且掉率不高,确保装备等级高的玩家也会来打这个副本,间接降低Raid的难度。再加上稀有坐骑,吸引成就型玩家的参与。国服巫妖王之怒确定开启的前几周,我还登上了在海加尔的萨满和盗贼,到卡拉赞故地重游了两次。虽然这个时候的卡拉赞已经没有了任何难度,但是打完一圈下来也没有厌倦或是烦躁的感觉。经典便是如此,时光流逝,璀璨依旧。
顺带做个预言,在未来的魔兽版本里,我个人觉得卡拉赞一定会在重做的名单里。暴雪在巫妖王复刻了纳克萨玛斯,大灾变首先重做了影牙和死亡矿井。而祖尔格拉布和祖阿曼很快就要在4.1里改造完工。作为TBC最经典的卡拉赞,更没有任何不重新利用的理由。且让我们拭目以待吧!