2012年8月8日

凌晨跑到知乎回答了个关于星际2的问题……

半夜睡不着蛋疼起来回答问题:http://www.zhihu.com/question/19971937
下面是我的答案,做个备份:

我来提供侧重于另一个方面的答案:星际争霸2的失败,是因为星际争霸2的编辑器没有被足够的支持和利用。

十年前暴雪推出的魔兽争霸3,和现在的星际争霸2一样,附带了一个地图编辑器。这个看起来平淡无奇的附加程序,衍生出了现在鼎鼎大名,甚至已经单独形成一个分类的DOTA类游戏。这个地图编辑器,可以看作是利用暴雪游戏提供的游戏资源,在游戏平台上进行二次开发。对于魔兽争霸3,这个平台取得了巨大的成功。DOTA玩家的数量,超过了魔兽争霸3许多。

而在星际争霸2里,暴雪同样用地图编辑器做出了4个完全迥异于本身的地图和小游戏:一个在战役里的纵版射击游戏,三张官方自定义地图。由此我们可以看出,星际争霸2的地图编辑器,是一个比魔兽争霸3的更为强大的二次开发平台,蕴含着更多的未知可能。

所以在某种意义上说,我对"星际争霸2在商业上的失败原因归咎于游戏的"交易平台"系统没有如期推出。"这个看法是支持的。如果这个交易系统真的推出了,按照暴雪之前的构想,出售开发的游戏地图并双方分成,对游戏开发者和暴雪是双赢的局面。游戏开发者在这个平台上减少了大量的底层构建,可以更专注于地图的游戏性,同时暴雪的巨大玩家群体也使开发者不必担心商业推广。而暴雪可以利用游戏开发者不断制作的新地图,保持旧用户的忠诚度的同时,吸引更多的新用户。重新打造一个SC2 DOTA可能未必成功,但是这样的一个编辑器,在开发者数量足够多时,量变引发质变,依然有可能创造出新的游戏类型。

昨天暴雪推出了星际争霸2的1.5补丁,大幅改进了游戏大厅的外观和功能,对游戏编辑器的完善也远远超出了之前的4个大补丁。个人猜测暗黑破坏神3交易系统出现的诸多问题,使得暴雪不敢轻易在星际争霸2上推出这个功能,只能更为谨慎的慢慢推进,毕竟星际争霸2不是以交易为核心的游戏。不过虽然星际争霸2的交易系统依然只是蓝图,但暴雪确实在一步步实现他们的目标。作为一个暴雪粉,我想说,星际争霸2的成功和失败,依然需要时间来决定。

2012年4月27日

2012.4.27 蕃茄牛腩汤项目报告

测试材料:牛腩,蕃茄,生抽酱油,姜,盐

测试平台:汤锅,煤气灶加热

测试时间:2.5小时

测试结果:
1. 虽然历经2.5小时,牛腩完全没有炖透,只是能咬动。
2. 番茄放早了,结果出锅时只吃到完整的蕃茄皮……
3. 水多了,足足盛了2大碗。盐放少了,不得不往碗里加了点盐。
4. 没有预计足够的时间导致晚餐吃的是馒头+豆腐乳,牛腩汤成了夜宵。

测试建议:
1. 延长测试时间到至少3小时。
2. 加适量陈醋。

再见,Gameloft!

2007.9.12 - 2012.4.27,4年7个月15天,我的第一份工作, 北京 Gameloft QA,结束了。

2012年3月20日

无题

3月18号凌晨,看着窗外鹅毛大雪兴奋得睡不着的我,决定去麦当劳填填肚子。走到麦当劳的门口,看到有个女孩在马路边上大声的哭,对面就是华星,灯光一闪一闪。风大夜黑雪厚,也只是默默从她旁边走过去。店里吃完汉堡回来,她还在哭,肩膀不停抽动,走过的时候听得很难受,却也只是走过而已。回到屋里继续打打游戏,本以为就此忘了。却是在今天早上做了个梦,一样的大雪天,不知道那条路上,难走的没过鞋面的雪,没有一个人。隐约和谁吵了架,走着走着就醒了过来。第一个想起的却是周日凌晨碰到那个女孩,飞舞的雪花下,对着空无一人的大街哭。隐约又羡慕,自己上一次哭是什么时候?久远到已经忘了吧……

2012年2月15日

53,23

做了个工作小结:4年多,53个月,一共参加了23个项目:


各位平台的经验大概是这样:


下一个项目又回到iOS了,新iPad2刚刚到手,:D

2012年2月1日

广西镉污染

2012年春节前,广西河池宜州市境内龙江发生镉浓度超标事件。
龙江下游的柳江,经过柳州并且是城市水源。
排污的企业已经开了好几年。链接
中国10%的市售大米镉超标。链接
人体吸收的镉主要影响肾,可能导致骨质疏松。链接

我是柳州人。
老爸去年末做了肾相关的手术。
奶奶春节前说骨头痛,诊断为骨质疏松。

没有证据表明以上事情有相关性,我只是很忐忑。

2011年12月15日

又败音箱了,这次是创新 HD50

对于一个自小被老爸自制音箱熏陶的人来说,3年没买新的音响器材简直就难以想像。上周搬完家后,总算有了大一点的空间。周一本来只是想买个普通音箱的,在京东上先是看了看惠威的2.0系列,没有特别中意的。然后看到了京东音箱品牌里有创新。想想我也算了创新粉了,98年帮表弟配电脑就买了Sound Blast Live! Value,01年自己的电脑又配了Sound Blast Live! 4.1+PC Works 2.1,04年又买了Audigy ZS,对创新的产品很有好感。点进去习惯性先看了看促销,然后就发现了创新 Gigaworks HD50,京东上用的是夏昆岡评测做介绍,一看之下就动心了,既不在乎低音,也喜欢小型化的东西,HD50正和胃口。于是上网上搜了搜,最低的就是易迅的报价,799,毫不犹豫的下单了。

因为周二要休年假,于是订单把送货日期设成周三下午。当天下午顺利签收包裹,拿回家拆封开听。因为我不是专业的Hifi玩家,所以具体细节请看网上各位大神的评测吧,只是多提一个小细节,配件里有3根电源插线,分别是三口,两口圆孔和两口扁口,相当体贴。

个人使用感受,连续用了大概20个小时后,已经很好听了。很贴我的耳朵,和之前最爱用的森海塞尔HD 497差不多,解析度很好。当然,满意是针对我这样的低端发烧者而言,800的小音箱和2000以上的Hifi器材肯定不是一个档次的。 :)

至于音箱的大小,直观的说,面板和iPhone一样大,厚度是长度的一半。可惜有个变压器,所以便携性大大的降了一截。

总之很高兴,能买到自己喜欢的东西值得庆祝!

2011年10月15日

5

5 by cittie1010
5, a photo by cittie1010 on Flickr.

Just 5

2011年6月26日

旅人

旅人 by cittie1010
旅人, a photo by cittie1010 on Flickr.

Source Code 是部好电影

很悲剧,去年随便买的唯一一期《科幻世界》上恰好就有今年重头科幻电影的预告。对于我这样过目忘一半的人来说,瞟过的内容就像考试的题目一样:你不知道你知道什么,直到有一天你突然知道了你知道的是什么……某个晚上,一起住的朋友告诉我,《源代码》这部片子不错。拷到移动硬盘上满怀期待的等完了片头,开头刚看五分钟,靠,这不就是那部什么什么科幻片吗!悲剧,我又被剧透了!!

所以我就不在这里继续剧透了。只是重复下:Source Code中文名叫源代码,Source Code是部好电影,虽然结尾算是有点烂。Source Code的男女角都不错,适合下高清版的片源。

Portal 2 是个好游戏

断断续续的玩了几个月 Portal 2,终于在昨天晚上12点前通关了。通关感受:Portal 2是个好游戏,真不愧是IGN得分9.5的神作,并且就我个人的爱好,我愿意给Portal 2的结尾打上一个10分,因为结尾又结结实实的挠在我的G点上。

作为一个使用了3D物理引擎的解密游戏,台词和剧情重要吗?我不知道,但Portal 2觉得很重要。每章开头和结尾神神叨叨加上黑色幽默的台词,并且弄来Stephen Merchant和Ellen McLain 做配音,非常专业后期处理,换来了IGN的声音的10分满分。结尾曲 Want you gone 虽然不如Portal 1的Still Alive 惊艳,但唱腔和歌词的风格也一脉相承。作为一个续作,没有狗尾续貂,没有粗制滥造,Value,真的太有诚意了。


2011年6月13日

行路难 by cittie1010
行路难, a photo by cittie1010 on Flickr.

2011年4月22日

WOW副本杂谈二(3) —— 卡拉赞:时光流逝,璀璨依旧

卡拉赞地图及相关资料

以下图片和链接均来自www.wowhead.com


 26个月之前,我在WOW副本杂谈终章里说,“TBC的副本除了海加尔山做出了之前没有的新意,其余都设计得很死板,仿佛如同从模子里刻出来一样”。我承认,我又犯了个错误。在国服不知疲倦刷马桶那段日子,我移民台服之前,我在PVE服务器练了一个70级的法师和一个70级的战士。在那段无聊的日子里,我唯一能去,也乐意去的10人副本,便是卡拉赞。

作为第一个资料片燃烧的远征(TBC)的入门级Raid副本,卡拉赞是给所有玩家的Raid初体验,暴雪必然要倾力打造这个招牌,不遗余力的展现能力。还记得魔兽争霸3一开始的剧情动画里,身穿灰色斗篷,能变身成乌鸦到处装先知的神秘人物么?他就是麦迪文,卡拉赞城堡的拥有者。而魔兽世界原始版本的终极橙色武器,麦迪文之杖的使用效果就是产生一个传送门,把队伍里的人传送到卡拉赞。而跨出传送门的瞬间,一座高不见顶的灰色城堡便出现在你眼前,遮盖住你的视野。震撼的第一印象,加上深厚的历史背景,再加上跨越版本的铺垫,都体现出了暴雪对卡拉赞的重视。



当然,一个副本光靠背景和铺垫是无法征服玩家的,作为Raid的核心,教科书般经典的Boss战设计才是卡拉赞璀璨光芒所在。 进门首战Boss 猎手阿图门 战斗 -> 召唤 -> 合体 的三阶段便已经颠覆了地球时代的Boss设计方式。接着是 莫罗斯 ,阶段出没外加4个随机天赋的小弟。然后是 圣女 ,要承受持续的伤害还是被长时间控制,这是个问题。再后是三选一的卡拉赞剧场:小红帽,罗密欧与朱丽叶,绿野仙踪。这是暴雪设计师对古典的赛博演绎。这些还是卡拉赞前半程的展示。

而到了卡拉赞后半程,似乎更多的是对装备和技术的基础测试。馆长是测试在新刷小怪和Boss之间转火。邪蹄是在测试Boss和锁链之间的转火,外加处理新刷小怪的AOE。爱兰之影是测试打断和跑位(以及不跑位)。夜魇还是测试跑位加AOE伤害,另外对MT的硬度也是个考验。  王子则是完全的跑位赛。当年刚进卡拉赞时,后门这些Boss都称得上灭团杀手。馆长打不过,就地解散的比比皆是。当然也不是后门所有Boss都如此变态。可选的光线龙机制稍稍复杂,但很有趣,打法也很开放。象棋则是Raid中为数不多轻松休闲的战斗。

附上卡拉赞地图总览,大倒是不大,但是非常精细和复杂:

并且看得出来,暴雪在TBC时代的设计整体性非常强(除了后来硬添上去的太阳井),顶级的武器附魔猫釉和工程瞄准镜都是卡拉赞掉落,而且掉率不高,确保装备等级高的玩家也会来打这个副本,间接降低Raid的难度。再加上稀有坐骑,吸引成就型玩家的参与。国服巫妖王之怒确定开启的前几周,我还登上了在海加尔的萨满和盗贼,到卡拉赞故地重游了两次。虽然这个时候的卡拉赞已经没有了任何难度,但是打完一圈下来也没有厌倦或是烦躁的感觉。经典便是如此,时光流逝,璀璨依旧。

顺带做个预言,在未来的魔兽版本里,我个人觉得卡拉赞一定会在重做的名单里。暴雪在巫妖王复刻了纳克萨玛斯,大灾变首先重做了影牙和死亡矿井。而祖尔格拉布和祖阿曼很快就要在4.1里改造完工。作为TBC最经典的卡拉赞,更没有任何不重新利用的理由。且让我们拭目以待吧!

2011年4月10日

新鲜出炉的2011加班记录

830个工时!超过了去年541个工时的纪录!不过我也划水倒休请假了好多天啊!



2011年4月9日

夜班

宅完了台服魔兽世界十职业85级的"成就",4月份就开始上夜班了。上夜班的优势是,白天长宽的网络流畅到不会让你有任何不快,而晚上的网络不会让你有任何快感。劣势是,这个月不用考虑Raid这种东西了,你不能奢望有活动时间是下午1点到5点的团。不过好歹每周的巴拉丁堡有大把的时间可以打了。

夜班似乎是跟着裁员一起来的。人民币升值了,中国的人力成本高了,于是就比不过现在还算廉价的越南了。于是北京部分的手机就被咔嚓到越南去了。年会过完开始裁员,现在公司4楼又有大片大片的空位置了。很像两年前经济危机的时候的样子,不过这次缩减得更多。听说4楼还要把一半租出去,hmmm,不知道会不会租给美女资源多一点的公司。

好吧,上班休息时间随手写写,下回见……