2014年1月20日

WOW副本杂谈三(1)——简洁之美:艾卓-尼鲁布(Azjol-Nerub)


副本,从来是个让人又爱又恨的地方。WLK之前的副本,在你能狠狠向BOSS倾泻伤害,获得一件件独特的装备之前,总有一大拨杂鱼在路上拦着你。他们没什么油水,经常仗着人多,一不小心就导致小队人马躺尸跑路,但你又不得不打起精神,用整个副本战斗的大部分时间来应付他们。直到某一天,你进到了艾卓-尼鲁布,像往常一样顺利通关,打完了你觉得有些不一样,但是看看时间也不短;仔细回忆了一下战斗过程,你不由得感叹,这个副本好奇怪啊……

是的,即使到了现在的第四个资料片,艾卓-尼鲁布依然保持着最小副本的纪录。8波小怪,3个BOSS,这就是整个副本的所有怪物。但是这个副本实际打起来一点也没有小的感觉。在地形上,整个地图里几乎是垂直上下的结构,前两层主要是盘旋上下,但又巧妙的用不同的修饰,使每一圈的环境都不相同,有战斗时遮挡住视野,跑路时展示出开阔和深邃的场景,一点也不让你觉得你只是在回环楼梯上战斗。并且,每个BOSS都采用了主体+召唤的模式,第一个BOSS还是不痛不痒的甲虫召唤;第二个BOSS就成了小兵吞噬回血拖时间。而尤其是最后的BOSS更是丧心病狂的使用了按血量以固定时间间隔召唤小弟的模式,生生把一个本来可以在1分钟内结束的战斗拖到了5分钟左右。但即使是这样,艾卓-尼鲁布也比之前昏昏欲睡清小兵,开始热身BOSS躺的模式好玩得多了。那个时候,艾卓-尼鲁布一直是大受群众喜欢的日常副本之一。

麻雀虽小,五脏俱全,这是艾卓-尼鲁布这个副本给我留下的深刻印象。不管是设计师偷懒还是炫技,我都觉得这是不愧是副本的设计典范。可惜之后的大灾变和熊猫人,副本越发像流水线上的产品,一样的视野纵深,一样的堆堆杂兵,横竖都是一个味道,再也没有这样打完还能让人咂咂嘴回味的时候了。

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