前言之前:缩写和术语解释
WOW:World of Warcraft,魔兽世界,具体资料请Google之或Wiki之。
TBC:WOW第一个资料片,迟到的远征,噢,不,官方名字是燃烧的远征。
War3:Warcraft3,WOW之前的一个RTS游戏。(需要查询RTS的请参考WOW条目Google之)
Tank:WOW中吸引怪物并承受伤害的职业。
CD:Cool Down,技能/物品冷却时间。
AQT:安其拉神庙,TBC前WOW的一个40人副本。
DPS:这里的DPS是习惯用法,是指输出伤害;虽然DPS原意是Damage Per Second,每秒造成的伤害。
DK:死亡骑士,WotLK里的新职业。
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前言:
TBC至今,我在WOW里已经见过绝大部分的War3单位,以及银月城里破法者的原型。没错,破法者这样一个极具特色的单位我从来没在WOW里出现过。当然,一个魔法免疫的单位会极大的破坏WOW的平衡性,这个理由足够充分。但是我仍然希望这个在War3中出场率很高的单位在WOW中重现,所以我修改出了这个持盾的物理远程,满足一下自己小小的心愿。
破法者,我希望将其设计为法系Tank。AQT的双子皇帝是最初出现的法系Boss,随着这个Boss的成功,暴雪在其后的内容里越来越多的引入施法系的Boss,例如毒蛇的瞎子,议会和伊利丹的恶魔形态等。面对这些boss,大多数的法系tank选择是术士,虽然无论如何术士并非一个专业的Tank。WOW是一个物理系和法术系比例接近的体系,然而物理系的Boss占到了绝大多数。因此,纯粹的法术系Boss和法术系Tank,并非是不可实现的,而且这一设计必将大大拓展WOW的设计范畴和理念。前TBC时代,Tank基本被定义为战士,而在TBC时代,防骑和熊德成为每个团队必备的职业之一。现在很多人也认为,WotLK是WOW的终结,但是终结之前,我依然觉得WOW体系有蕴含着的可能。甚至在稍稍修改后,圣骑士一样有变化为法术系Tank的可能。
WOW中战士的设计是如下几个部分:Tank时,仇恨和免伤;PVP时,控制和反控制以及辅助;DPS时,仇恨和伤害。破法者设计亦参照了这些方面。用减少抗性的奥术打击替代破甲,用和盾相关的技能产生免伤;War3中继承的技能用以控制和反控制;Dota中沉默术士的设定用于DPS。并生成相应的天赋树:Tank-Spell Tolerance(法术承受);PVP-Spell Master(法术掌控);DPS-Mana Master(法力掌控)。由此得到一个大致的破法者设计雏形。
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简介:
参照官方网站上职业模板做的介绍:
破法者是精于破坏和扭曲魔法能量的战士。最初的破法者是高贵的血精灵战士,对魔法能量的渴望和天赋,混合战斗的技术,使他们面对施法职业时拥有压倒性的优势。长期的战斗和训练,使他们学会了更多直接使用和抵御魔法的技巧。同时,暗夜精灵也迅速学习和模仿了这一技艺,培养出相似的破法者部队。(好生硬)
可以选择的种族:暗夜精灵,血精灵
类型:控制和辅助,以及面对法术类的肉盾
标准数值槽:生命值/法力值
可以使用的装备:布甲,盾牌
可以使用的武器:远程投掷武器,单手剑,匕首
评价:对施法者致命的威胁,对法术有深刻的理解和掌握
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技能
我数了一下,WOW里我的盗贼和萨满,常用的技能一般排满2行技能栏,所以我觉得24个左右的技能对破法者大概算是“够用”,其他技能基本属于有用但不常用的范围。以下是可能的法术
(%s=少量;%m=中量;%l=大量)
(I=瞬发法术;C=有施法时间;Ch=引导性法术;B=增益魔法)
Tank-Spell Tolerance(法术承受):
奥术之击(I):减少目标%s的奥术法术抗性,产生额外的%s伤害和威胁值,可叠加5层。
奥术甲(B):提高%s的法术抗性。
秘法甲(B):每次吸收%s点法术伤害,每次被攻击反弹%s点伤害。
奥术之盾(B):激活后一段时间内,减少所有对破法者法术伤害。减少数值由格挡值确定。
相位之盾(B, 21点天赋):吸收一个直接伤害性法术,减少其中%l点伤害,并造成大量威胁值。
法术引爆(C):直接引爆目标身上的一个负面魔法效果,造成%m伤害并产生大量威胁值。
奥术屏障(I):提高所有抗性180点,持续15秒。
奥术斗篷(I):破法者消耗所有法力,生成一个奥术斗篷,减少90%受到的所有伤害,持续15秒。
奥术吸引(I):8秒内30码范围所有对友方施放的指向性伤害魔法将全部作用于破法者。
奥术净化(41点天赋):移除所有负面魔法效果,并100%抵抗期间受到的负面魔法,持续2秒
PVP-Spell Master(法术掌控)
法术转移(C):从敌方身上将有益的魔法转移到临近的我方单位身上,也可以将我方身上的有害魔法效果转移的临近的敌方单位身上。
控魔(C):可以控制敌方的一个召唤单位。
沉默(I):中断对方正在施放的法术,并使该系魔法在8秒内无法使用。
相位移动(I):破法者进入相位空间,在6秒内免疫所有物理伤害和效果。
奥法甲(B, 21点天赋):增加自身施法速度,减少%s被沉默的几率和时间。
奥术咒语-迟钝(C):增加目标下四个法术的施法时间40%,持续24s
奥术咒语-混乱(C):目标的接下来的四个伤害法术有50%的几率作用于自身或是四个治疗魔法有50%的几率作用于破法者,持续24秒。
奥术咒语-沉默(C):目标有50%的几率在施放一个法术后被沉默4秒,持续24秒。
奥术咒语-愚笨(C):减少目标%m点法伤和治疗效果,并使其法术命中率下降15%,持续24秒。
奥术咒语-静寂(I, 41点天赋):30码群体沉默技能,持续6s,CD 3min。
DPS-Mana Master(法力掌控)
反馈(I):使破法者的下一次攻击附带燃烧%m-%m点魔法(根据武器速度确定),并造成等量的奥术伤害。
破魔(I):使破法者的下一次攻击附带%m点奥术伤害,对受到奥术印记的目标产生额外的%s点伤害。
奥术冲击(I):将下一次普通攻击转化为纯粹的奥术伤害,并对被沉默的目标附加%m点奥术伤害。
奥术新星(C):对30码内所有敌对目标施放一枚%m伤害的奥术飞弹,并击退%s码。
奥术束缚(C):对30码内所有敌对目标造成%m伤害,并附加一个效果,使所有技能消耗值增加100%,包括魔法,怒气和能量。
奥术咒语-反馈(C):对目标下四个法术造成相当于40%法力消耗的伤害,持续24秒。
奥术咒语-燃烧(C):持续燃烧目标的魔法,每3秒减少%m点魔法并造成所减少魔法值40%的奥术伤害。法术持续24秒。
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天赋
天赋是WOW最具创意的地方之一。毫不夸张的说,天赋将一个职业分割成不止三份几乎完全不同的东西。我没有创建一个新的天赋树的能力,只能先描述比较重要的对职业技能的改变和影响。比较可以确定的技巧是,WOW的设计师们喜欢在第21/31/41点天赋里,放置最诱人的东西。
Spell Tolerance(法术承受):
第一层:减少奥术之击消耗魔法。
第二层:提高所有法术抗性5/10/15/20/25点。
第三层:增加2/4/6%奥术法术产生的威胁值。
21点天赋:相位之盾,完全吸收一个直接伤害性法术。
第四层:完全抵抗法术后获得%s点魔法。
第五层:奥术甲激活时减少1/2/3/4/5%受到伤害。
第六层:奥术之击同时增加1/2/3%目标受到的奥术伤害,可叠加3层。
31点天赋,将相位之盾吸收伤害的10/20/30/40/50%转化为破法者的魔法值,并造成更多威胁值。
第七层:增加1/2/3/4/5%耐力和智力。
41点天赋:奥术净化,移除所有负面魔法效果,并100%抵抗负面魔法,持续2秒。
Spell Master(法术掌控):
第一层:减少反馈CD。
第二层:增加5/10/15%反馈和奥术咒语-燃烧的效果。
第三层:强化沉默法术。
第四层:被控制时有10/20/30%几率沉默对方%s秒。
第五层:减少你的奥术咒语5/10/15/20/25%被驱散的几率
21点天赋:奥法甲,增加自身施法速度,减少%s被沉默的几率和时间。
第六层:减少相位移动2/4/6%的冷却时间。
31点天赋:奥法甲存在时,被法术暴击后免疫法术%s秒。
第七层:普通攻击有1/2/3/4/5%几率沉默目标,持续2秒。
41点天赋:奥术咒语-静寂:30码群体沉默技能,持续6s,CD 3min。
Mana Master(法力掌控):
第一层:减少破魔的法力消耗。
第二层:增加2/4/6%奥术法术命中。
第三层:增加1/2/3/4/5%法术暴击。
第四层:法术被抵抗后增加1/2/3/4/5%施法速度,持续10秒。
第五层:减少奥术伤害3/6/9/12/15%的威胁值。
21点天赋:奥术印记,增加3%目标受到的你造成的法术伤害,并增加5%目标施法消耗的魔法
第六层:法术暴击将回复小组内所有队友1/2/3 * %s点魔法,这个效果每30秒才能出现一次。
31点天赋:强化奥术印记,伤害加成扩展到所有法术伤害
第七层:增加奥术法术暴击伤害值10/20/30/40/50%
41点天赋:智力的m%加成到法伤值,并增加破法者3%所有伤害。
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创意往往都是看起来简单可行的,但实际上因此带来的复杂性远远超出想象。例如很简单的问题是,假如破法者被设计为依赖法术的,如何分别保持Tank和DPS时破法者的法力值?如何定位破法者在5人副本中的定位,加入法系Boss后的5人副本如何设计?升级时让玩家熟悉技能的顺序是什么?
好在我现在不是GD,不用考虑这么繁琐复杂的问题,自己爽就好。
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我很闲,于是有了很多自问自答的Q&A,当然,以后还会继续添加……
1、Q:一个持盾的法系职业,还依赖武器进行攻击,目前有对应的布甲装备么?
A:显然,目前的防骑已经是这么一个身穿物理Tank装,用法术拉怪的职业,所以我也打算让破法者做这样的事情,穿法伤装,用物理攻击附带的法术效果造成伤害和威胁值。
2、Q:破法者不能使用法杖、双手武器进行DPS么?一个用盾牌的DPS实在是太可笑了!
A:目前看来,除了元素萨满,确实没有用盾的DPS职业,但是,为什么破法者不能这样呢?War3里破法者就是一手持盾,一手提刀,我希望他一直保持这个样子!
3、Q:破法者的技能似乎从头到尾就是沉默,而他的技能也清一色是归类于奥术系,是否太单一了?
A:非不想,实不能也。我贫乏的想象力能支撑着我写到这里已经非常的不容易,所以不要苛求我能写出什么非常精彩的东西。至于奥术系,我倒是有额外的话要说,目前仍然支撑着奥术这一块的只剩下奥法和平衡德了,而这两个天赋的职业也只能用惨不忍睹来形容,相对于其他职业的蓬勃发展。所以,破法者还是安心的做一个很有前途的奥术使用者吧。
4、Q:破法者的设定极度的不平衡啊!
A:废话,请看标题的头2个字母!对于一个TBC 大号盗贼,小号增强萨满的人来说,我为什么要YY一个让我自己不爽的职业啊,显然破法者这个对法系如同英雄,可以轻易虐杀狗和他的宠物的设想更符合我的要求,尤其对长矛菜刀队,这就是个移动的荣誉。
5、Q:破法者除了布衣,还能有更多选择么?
A:算上WotLK里的DK,目前已经有3布2皮2锁3板了,加上War3里破法者实际上是中甲,所以其实我也认为锁甲更适合破法者。但是,这个问题重要么?显然长袍更符合我对血精灵破法者的审美观!
6、Q:据说DK也是法系杀手!
A:靠,我喜欢YY破法者,你管得着么?!反正这辈子破法者是没戏了,还不如等Diablo3现实。
7、Q:现在的远程武器是有次数限制的,要是破法者想用的话……
A:以前萨满、圣骑和德鲁依还只能拿埃根的冲击器放远程栏呢!暴雪想做,总是有办法的!
To be continued... (Maybe)
2008年7月7日
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