
据说,仅仅是据说,暴雪在开始设计WOW时的第一个主要的区域便是暴风城和周边的地区,包括西部旷野和死亡矿井这个副本。设计师们用了很多很多的时间,精雕细琢这块最初的地方,以至于在暴风城及附近地区接近完工时,他们发现,要是按这样的进度,10年之内WOW也无法面世。所以他们大大加快了其他地区的设计。因此,今天回顾死亡矿井这个副本,我们会发现无数暴风城和西部旷野的任务作为背景充实着这个故事,在从副本出去后仍然有长达十多步的任务链,有数不清的信件和对话,让玩家一步步深入了解范克里夫。当然,还有范克里夫那句让无数玩家叹息的台词:“你们这些走狗,我们的行为是正义的!”
NGACN上有死亡矿井任务的详细说明,此外用关键词“死亡矿井”和“范克里夫”更是可以搜索到海量的相关信息。简单的介绍一下故事背景:年青时代的范克里夫加入石匠公会并凭借自己的出色能力成为会长,之后公会接到了重建暴风城的工作,然而在完成这一巨作之后,公会不仅没有获得酬金,反而接到了解散公会的通知。范克里夫奋起反抗失败,公会一部分人被抓入监狱,而另一部分失踪。之后范克里夫领导的石匠公会转变成为迪菲亚兄弟会,并占领了西部旷野的月溪镇,并在地下建立起庞大的工地,要建立一艘巨大的战舰,从水道出发炮轰暴风城。这便是副本内外设计所围绕的主题。而这样的设计显然是很成功的,从搜索引擎的结果来看,所有的副本里,唯独关于死亡矿井的讨论,有关故事情节要远远多于游戏本身。这里便不细谈了。
若是死亡矿井和哀嚎洞穴这两个同为入门级的副本做一个比较的话,死亡矿井是稳稳当当占了上风的。除去两个副本极为相似的教学功能设计不谈,论任务链,哀嚎洞穴的任务链远远没有死亡矿井这么有质感。从玩家一进到西部,面对的便是基本上布满地图的迪菲亚兄弟会成员,而有帮暴风城的NPC从西部旷野被占领的家中找怀表、帮助农夫清除田里迪菲亚兄弟会的机器人等许多任务,让玩家和迪菲亚兄弟会逐渐对立。但是之后又在任务的描述中逐渐显现出事实:原来他们也曾经是普通人,并且受到过这样不公正的待遇。于是玩家们在一步步的任务中看到矛盾和悲剧的事实,最后使得范克里夫成为一个丰满的形象,而不仅仅只是一个只掉装备和用来完成任务的NPC。在我的联盟号完成死亡矿井的系列任务后,我感觉整个暴风城、西部旷野和死亡矿井真是完美结合的一个整体,一个故事的舞台。而对比起部落这边满山遍野的半人马,和副本里莫名其妙跑出来的一堆德鲁伊,我只能说,缺少了死亡矿井这样精雕细琢的设计,对部落玩家真是一个巨大的遗憾。
不管怎么说,或许是暴雪的灵光一现,或许是暴雪此后没有时间再精心准备,死亡矿井和相关的地方在WOW里成为了一个堪称经典的设计。NGACN上曾经有过多次讨论最让玩家记忆深刻的副本,死亡矿井几乎每次都是出现次数最高的。WOW宏大完善的世界观是玩家喜欢的因素之一,其中也不乏精心刻画的各色人物,范克里夫和他的死亡矿井便是其中的例子,甚至盖过了WOW里的不少主角。有时候,游戏的故事性是可以凌驾于游戏性之上的,遗憾的是,这只发生在死亡矿井,实在是太少了。
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