2008年7月28日

生日,周末


7月25日是我的生日,虽然上周老妈就打电话来提醒,可是居然还是忘了,直到那天下午有人问起日期,听到25这个数字才想起来,哦,原来今天我生日。正巧今天是公司7月生日Party,于是吃了块蛋糕并领个一个带着大大的“Gameloft”标志的包,就这么过了。

周六Daxueren Club聚会,终于有机会玩了一把三国杀。聚会地点居然在领地 Office旁边的北苑家园,上次我去面试的一个公司就在那栋楼里,只是现在我也忘了那家公司的名字了。高估了我的身体情况,来回2小时40分的自行车路程,晚上累得不行了。

小区附近的地下超市居然有缝纫机油,而且很便宜,1.5元一瓶。给自行车涂满后还抽空给门锁上了点油。终于不用每天回来对着门锁折腾许久了。

彭铮和吴临政都还记得我的生日,打电话的时候,心里还是很暖的。

开始测PS3的项目了,200一张的蓝光盘,真夸张,而且卡通版女教练萌得让人受不了……

2008年7月22日

落地窗边


上周组里挪地后,就搬到了4层南面靠窗的地方。于是,我左边身后45度的地方,就有一扇完全没被挡的落地窗。这扇窗的位置好极了,我坐着不动,正好能看到大厦门口丹棱街一个十字路口的全景,以及后面许多广告牌。其中最显眼的就是大大的“Fcuk”,我理所当然的第一次把它看成了“Fuck”……

落地窗外是很悠闲的景色,虽然丹棱街是海淀法院所在的地方,但是车辆并不多,除了上下班高峰的时候,大多数时间都是一两辆车,慢悠悠的来到路口,停下,然后慢悠悠的开走。行人不少,也不会像地铁站或车站那样总有小跑的人们穿过。阳光明媚的时候,会觉得街上的人们,是很自在的走着。工作很紧张的时候,把椅子一拨,面向落地窗,便能暂时抽离出去,片刻的安逸,很享受。

后来想起孙燕姿《完美的一天》里的歌词,“我要一所大房子 有很大的落地窗户。”其实公司整个四层都是落地窗的格子结构,只是基本上被封得严严实实,包括原来组里坐的地方。靠墙的地方都堆满了各种各样的柜子,桌子或是拉着窗帘。于是坐在那里的时候,虽然也能看到很远的地方,可总觉得和普通的窗子没什么两样。只有现在这个角落,望出去是满满的一窗景色,满满的一个十字路口,所以才有的落地窗的感觉。

PS:很奇怪Blogger的计时显示,午夜12点后总显示上午12点xx分,让习惯这个时候写东西的我很不自然。

2008年7月17日

剪掉胡子了

2个多星期没剪,因为只要不剪,就可以一直不剪。然而晚上很无厘头的想到,留长胡子后再用电动剃须刀,会很疼,所以用剪刀剪掉了。

2008年7月14日

哀悼我的眼镜,怀念好吃的玉米

今晚我的眼镜以一个意外的形式告别我了,洗澡时,它被厕所墙上约1.9米处掉落的贴面砖击中并完全破碎,诅咒装修厕所的人啊!这都是什么豆腐渣!!

于是为了表示对它的哀悼,我扒出下午在门口买的玉米之一,用清水煮了吃,比中午从冷冻室翻出来那袋标签贴着4月3日出售的馒头味道好多了。

2008年7月11日

我曾经留给你一只河马 (转载)

我曾经留给你一只河马
撰文:桂纶镁

写给L的记忆 / 写给L的唯一一封情书 / 写给L的唯一一封信

我曾经留给你一只河马,那是我在迪斯尼买的很舒服的绒毛玩具,曾在床头陪了我好些日子。那一天你理直气壮地对你妹妹说,你看这是她最喜欢的河马,你妹妹却说,它明明是头驴子。你稚气地咯咯笑了起来。
你曾经寄给我一对情侣熊,你希望我幸福不孤单,永远有另一半陪伴着。不多久,当中那只灰色熊熊的脖子断了,因为我太常拥抱它的关系。我在他的脖子里塞进一张纸条,然后仔细用黑色粗线一针针将它缝起来,纸条写些什么我忘了,依稀记得就是一堆甜得不得了的傻话。
还记得第一次看见你,我穿了件在心脏处有一个缝满红色亮片爱心图案的T恤 ( 那一阵子疯狂爱上各式样奇奇怪怪的T恤,标榜着一种昭然若揭的闷骚的低调奢华),我和朋友打赌,如果我出去时你还在外头,我一定上前和你说话。那是我们第 一次面对面。后来你看见什么?我的傻?还是那一颗扑通的红心?
那一大片草地,曾经是我们白天黑夜的游戏场,天马行空说着梦,肆无忌惮地谈情,巨大环型草地如同众人围观的露天剧场,我们却从没在意过别人的目光。时至午 夜,我一直任性扯着你的手,嘟囔着想吃冰淇淋,而你总带点调皮和相当大男人的语气说没问题。虽然后来我的任性你做来总是吃力,但也却从没让我失望过。
第一次,坐在你家门前的砖瓦地上,你一口我一口的吃完一桶香草冰淇淋。当我离开的时候,我猛然望向镜中的自己,那个曾经活得像鹊鸟的女孩,已然飞离了我的身体,镜子里映着的是一具残破的躯壳。
当我离开的时候,我知道自己将前往一个更不明确的地方,你因着对我的了解,放手让我出去闯,你承受了自己的痛苦,成全了我。当我离开的时候,我没有极度焦 虑甚至连迟疑也没有,冲进发廊,剪去那一头及腰的长发。之后它们短短的、像长在一颗荒芜脑袋瓜上的小青草,直直挺立在那。
当我离开的时候,你在宿舍里喝光了所有你从两百里外扛回家里的酒,你疯狂捶打墙壁,大声嘶吼,我在和你时差六小时的国度接到一通陌生人来电,听不懂的语言让我毫无头绪,甚至吓得哆嗦。电话听筒里不断涌出陌生的语言,夹杂有彷似你的名字,在世界另一边的我,也只能不停哭泣。
当我离开的时候,我将你给我的记忆,放进橘色盒子里,去了你最喜欢的国度,到了一个你说你最有感觉的城镇,找到一处开满玫瑰花的制高点,然后把那盒橘色,深深埋进粉红色的花丛里,深深深深埋了进去。
你问我,我们可以碰个面吗?我说,暂时不要吧。
你问我,那两只小熊呢?我回答,有一天,我会告诉你。
它们在一个闻得到花香,看得到你最爱城市的所在,一直相拥着爱下去。
至于长得像驴子的河马也旅行去了吗?我没问,所以我一直无从知道。

2008年7月7日

[YY] 魔兽世界中的破法者 Spell Breaker in World of Warcraft

前言之前:缩写和术语解释
WOW:World of Warcraft,魔兽世界,具体资料请Google之或Wiki之。
TBC:WOW第一个资料片,迟到的远征,噢,不,官方名字是燃烧的远征。
War3:Warcraft3,WOW之前的一个RTS游戏。(需要查询RTS的请参考WOW条目Google之)
Tank:WOW中吸引怪物并承受伤害的职业。
CD:Cool Down,技能/物品冷却时间。
AQT:安其拉神庙,TBC前WOW的一个40人副本。
DPS:这里的DPS是习惯用法,是指输出伤害;虽然DPS原意是Damage Per Second,每秒造成的伤害。
DK:死亡骑士,WotLK里的新职业。

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前言:
TBC至今,我在WOW里已经见过绝大部分的War3单位,以及银月城里破法者的原型。没错,破法者这样一个极具特色的单位我从来没在WOW里出现过。当然,一个魔法免疫的单位会极大的破坏WOW的平衡性,这个理由足够充分。但是我仍然希望这个在War3中出场率很高的单位在WOW中重现,所以我修改出了这个持盾的物理远程,满足一下自己小小的心愿。

破法者,我希望将其设计为法系Tank。AQT的双子皇帝是最初出现的法系Boss,随着这个Boss的成功,暴雪在其后的内容里越来越多的引入施法系的Boss,例如毒蛇的瞎子,议会和伊利丹的恶魔形态等。面对这些boss,大多数的法系tank选择是术士,虽然无论如何术士并非一个专业的Tank。WOW是一个物理系和法术系比例接近的体系,然而物理系的Boss占到了绝大多数。因此,纯粹的法术系Boss和法术系Tank,并非是不可实现的,而且这一设计必将大大拓展WOW的设计范畴和理念。前TBC时代,Tank基本被定义为战士,而在TBC时代,防骑和熊德成为每个团队必备的职业之一。现在很多人也认为,WotLK是WOW的终结,但是终结之前,我依然觉得WOW体系有蕴含着的可能。甚至在稍稍修改后,圣骑士一样有变化为法术系Tank的可能。

WOW中战士的设计是如下几个部分:Tank时,仇恨和免伤;PVP时,控制和反控制以及辅助;DPS时,仇恨和伤害。破法者设计亦参照了这些方面。用减少抗性的奥术打击替代破甲,用和盾相关的技能产生免伤;War3中继承的技能用以控制和反控制;Dota中沉默术士的设定用于DPS。并生成相应的天赋树:Tank-Spell Tolerance(法术承受);PVP-Spell Master(法术掌控);DPS-Mana Master(法力掌控)。由此得到一个大致的破法者设计雏形。

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简介:
参照官方网站上职业模板做的介绍:
破法者是精于破坏和扭曲魔法能量的战士。最初的破法者是高贵的血精灵战士,对魔法能量的渴望和天赋,混合战斗的技术,使他们面对施法职业时拥有压倒性的优势。长期的战斗和训练,使他们学会了更多直接使用和抵御魔法的技巧。同时,暗夜精灵也迅速学习和模仿了这一技艺,培养出相似的破法者部队。(好生硬)

可以选择的种族:暗夜精灵,血精灵
类型:控制和辅助,以及面对法术类的肉盾
标准数值槽:生命值/法力值
可以使用的装备:布甲,盾牌
可以使用的武器:远程投掷武器,单手剑,匕首
评价:对施法者致命的威胁,对法术有深刻的理解和掌握

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技能

我数了一下,WOW里我的盗贼和萨满,常用的技能一般排满2行技能栏,所以我觉得24个左右的技能对破法者大概算是“够用”,其他技能基本属于有用但不常用的范围。以下是可能的法术
(%s=少量;%m=中量;%l=大量)
(I=瞬发法术;C=有施法时间;Ch=引导性法术;B=增益魔法)

Tank-Spell Tolerance(法术承受):
奥术之击(I):减少目标%s的奥术法术抗性,产生额外的%s伤害和威胁值,可叠加5层。
奥术甲(B):提高%s的法术抗性。
秘法甲(B):每次吸收%s点法术伤害,每次被攻击反弹%s点伤害。
奥术之盾(B):激活后一段时间内,减少所有对破法者法术伤害。减少数值由格挡值确定。
相位之盾(B, 21点天赋):吸收一个直接伤害性法术,减少其中%l点伤害,并造成大量威胁值。
法术引爆(C):直接引爆目标身上的一个负面魔法效果,造成%m伤害并产生大量威胁值。
奥术屏障(I):提高所有抗性180点,持续15秒。
奥术斗篷(I):破法者消耗所有法力,生成一个奥术斗篷,减少90%受到的所有伤害,持续15秒。
奥术吸引(I):8秒内30码范围所有对友方施放的指向性伤害魔法将全部作用于破法者。
奥术净化(41点天赋):移除所有负面魔法效果,并100%抵抗期间受到的负面魔法,持续2秒


PVP-Spell Master(法术掌控)
法术转移(C):从敌方身上将有益的魔法转移到临近的我方单位身上,也可以将我方身上的有害魔法效果转移的临近的敌方单位身上。
控魔(C):可以控制敌方的一个召唤单位。
沉默(I):中断对方正在施放的法术,并使该系魔法在8秒内无法使用。
相位移动(I):破法者进入相位空间,在6秒内免疫所有物理伤害和效果。
奥法甲(B, 21点天赋):增加自身施法速度,减少%s被沉默的几率和时间。
奥术咒语-迟钝(C):增加目标下四个法术的施法时间40%,持续24s
奥术咒语-混乱(C):目标的接下来的四个伤害法术有50%的几率作用于自身或是四个治疗魔法有50%的几率作用于破法者,持续24秒。
奥术咒语-沉默(C):目标有50%的几率在施放一个法术后被沉默4秒,持续24秒。
奥术咒语-愚笨(C):减少目标%m点法伤和治疗效果,并使其法术命中率下降15%,持续24秒。
奥术咒语-静寂(I, 41点天赋):30码群体沉默技能,持续6s,CD 3min。

DPS-Mana Master(法力掌控)
反馈(I):使破法者的下一次攻击附带燃烧%m-%m点魔法(根据武器速度确定),并造成等量的奥术伤害。
破魔(I):使破法者的下一次攻击附带%m点奥术伤害,对受到奥术印记的目标产生额外的%s点伤害。
奥术冲击(I):将下一次普通攻击转化为纯粹的奥术伤害,并对被沉默的目标附加%m点奥术伤害。
奥术新星(C):对30码内所有敌对目标施放一枚%m伤害的奥术飞弹,并击退%s码。
奥术束缚(C):对30码内所有敌对目标造成%m伤害,并附加一个效果,使所有技能消耗值增加100%,包括魔法,怒气和能量。
奥术咒语-反馈(C):对目标下四个法术造成相当于40%法力消耗的伤害,持续24秒。
奥术咒语-燃烧(C):持续燃烧目标的魔法,每3秒减少%m点魔法并造成所减少魔法值40%的奥术伤害。法术持续24秒。


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天赋

天赋是WOW最具创意的地方之一。毫不夸张的说,天赋将一个职业分割成不止三份几乎完全不同的东西。我没有创建一个新的天赋树的能力,只能先描述比较重要的对职业技能的改变和影响。比较可以确定的技巧是,WOW的设计师们喜欢在第21/31/41点天赋里,放置最诱人的东西。

Spell Tolerance(法术承受):
第一层:减少奥术之击消耗魔法。
第二层:提高所有法术抗性5/10/15/20/25点。
第三层:增加2/4/6%奥术法术产生的威胁值。
21点天赋:相位之盾,完全吸收一个直接伤害性法术。
第四层:完全抵抗法术后获得%s点魔法。
第五层:奥术甲激活时减少1/2/3/4/5%受到伤害。
第六层:奥术之击同时增加1/2/3%目标受到的奥术伤害,可叠加3层。
31点天赋,将相位之盾吸收伤害的10/20/30/40/50%转化为破法者的魔法值,并造成更多威胁值。
第七层:增加1/2/3/4/5%耐力和智力。
41点天赋:奥术净化,移除所有负面魔法效果,并100%抵抗负面魔法,持续2秒。

Spell Master(法术掌控):
第一层:减少反馈CD。
第二层:增加5/10/15%反馈和奥术咒语-燃烧的效果。
第三层:强化沉默法术。
第四层:被控制时有10/20/30%几率沉默对方%s秒。
第五层:减少你的奥术咒语5/10/15/20/25%被驱散的几率
21点天赋:奥法甲,增加自身施法速度,减少%s被沉默的几率和时间。
第六层:减少相位移动2/4/6%的冷却时间。
31点天赋:奥法甲存在时,被法术暴击后免疫法术%s秒。
第七层:普通攻击有1/2/3/4/5%几率沉默目标,持续2秒。
41点天赋:奥术咒语-静寂:30码群体沉默技能,持续6s,CD 3min。

Mana Master(法力掌控):
第一层:减少破魔的法力消耗。
第二层:增加2/4/6%奥术法术命中。
第三层:增加1/2/3/4/5%法术暴击。
第四层:法术被抵抗后增加1/2/3/4/5%施法速度,持续10秒。
第五层:减少奥术伤害3/6/9/12/15%的威胁值。
21点天赋:奥术印记,增加3%目标受到的你造成的法术伤害,并增加5%目标施法消耗的魔法
第六层:法术暴击将回复小组内所有队友1/2/3 * %s点魔法,这个效果每30秒才能出现一次。
31点天赋:强化奥术印记,伤害加成扩展到所有法术伤害
第七层:增加奥术法术暴击伤害值10/20/30/40/50%
41点天赋:智力的m%加成到法伤值,并增加破法者3%所有伤害。


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创意往往都是看起来简单可行的,但实际上因此带来的复杂性远远超出想象。例如很简单的问题是,假如破法者被设计为依赖法术的,如何分别保持Tank和DPS时破法者的法力值?如何定位破法者在5人副本中的定位,加入法系Boss后的5人副本如何设计?升级时让玩家熟悉技能的顺序是什么?

好在我现在不是GD,不用考虑这么繁琐复杂的问题,自己爽就好。

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我很闲,于是有了很多自问自答的Q&A,当然,以后还会继续添加……

1、Q:一个持盾的法系职业,还依赖武器进行攻击,目前有对应的布甲装备么?
A:显然,目前的防骑已经是这么一个身穿物理Tank装,用法术拉怪的职业,所以我也打算让破法者做这样的事情,穿法伤装,用物理攻击附带的法术效果造成伤害和威胁值。

2、Q:破法者不能使用法杖、双手武器进行DPS么?一个用盾牌的DPS实在是太可笑了!
A:目前看来,除了元素萨满,确实没有用盾的DPS职业,但是,为什么破法者不能这样呢?War3里破法者就是一手持盾,一手提刀,我希望他一直保持这个样子!

3、Q:破法者的技能似乎从头到尾就是沉默,而他的技能也清一色是归类于奥术系,是否太单一了?
A:非不想,实不能也。我贫乏的想象力能支撑着我写到这里已经非常的不容易,所以不要苛求我能写出什么非常精彩的东西。至于奥术系,我倒是有额外的话要说,目前仍然支撑着奥术这一块的只剩下奥法和平衡德了,而这两个天赋的职业也只能用惨不忍睹来形容,相对于其他职业的蓬勃发展。所以,破法者还是安心的做一个很有前途的奥术使用者吧。

4、Q:破法者的设定极度的不平衡啊!
A:废话,请看标题的头2个字母!对于一个TBC 大号盗贼,小号增强萨满的人来说,我为什么要YY一个让我自己不爽的职业啊,显然破法者这个对法系如同英雄,可以轻易虐杀狗和他的宠物的设想更符合我的要求,尤其对长矛菜刀队,这就是个移动的荣誉。

5、Q:破法者除了布衣,还能有更多选择么?
A:算上WotLK里的DK,目前已经有3布2皮2锁3板了,加上War3里破法者实际上是中甲,所以其实我也认为锁甲更适合破法者。但是,这个问题重要么?显然长袍更符合我对血精灵破法者的审美观!

6、Q:据说DK也是法系杀手!
A:靠,我喜欢YY破法者,你管得着么?!反正这辈子破法者是没戏了,还不如等Diablo3现实。

7、Q:现在的远程武器是有次数限制的,要是破法者想用的话……
A:以前萨满、圣骑和德鲁依还只能拿埃根的冲击器放远程栏呢!暴雪想做,总是有办法的!

To be continued... (Maybe)

公司的软件计时器


ProxyCap:试用期30天,每次发完工资重装,倒计时就是下次发工资的时间

2008年7月6日

半年又半年,十二点接着十二点


2007年7月5日,是我们离开东风六511来到这个地方的时间,整整一年了,于是昨天口头举行了一个简单的纪念仪式,并例行的用DOTA来结尾。就像一个时钟的表盘,虽然平时我们并不在意,但秒针走过12点的时候,我们依然会在意到,新的一天已经到了。

周五晚上下楼,正好是雷阵雨最大的一刻。我做的事情是回到楼上,找到一个完整的塑料袋,把手机,门卡和钱包用力的裹好,然后扔到车前的篮子里,然后顶着大雨狂奔。我已经忘了上一次这样在雨里跑是什么时候,然而真的很爽。这件事的后遗症有三点,其一是我整个周末都要轻微感冒的倾向,断断续续的鼻塞;其二是我翻了很久才找到以前的鞋子,因为周五那对现在仍然没有干;其三是我的大腿现在都很酸疼,对于太久没有运动的我,那天狂奔得过于疯狂了。

回到之前所说的话题,老五在这间房间里住了整整一年,他要走了,换来了新房客。一年前这里有五个人,现在仍然住在这里的只有2个了。一如十二个月前宿舍的经历,我们打扫时翻出各种各样的惊喜,已经遗忘的东西,已经以为丢失的东西,想用时找不到的东西,以及我们以为从来不存在的东西,纷纷出现。可见,在住的问题上,虽然离开学校已经一年,本质上我们却和四年前几乎相同。

那再回到之前之后的话题,我开始不懂北京的死天气了,经历了一周每天都下雨的凉爽时期后,今天白天突然晴得让人害怕。突然就有了慵懒的夏天的味道,很干净的晴天,柔和的日光,干爽温热的下午,让我什么都不想做,只是愿躺着,感觉时光绵绵的气息。

最奇妙的是,最近在疯狂的听苏打绿的《小情歌》,然后某个晚上瞅见mumuyama的这句twitter留言,真奇妙。

翻了翻以前的日志,半年前,1月5日,也许在疯狂的看书,不过没有什么记录。我开始萌生将一些书送人的想法,虽说藏书是财富,但是对于我这样安定不下来的人来说,抱着财富在宽阔的背景奔波绝不是很愉快的事情,尤其在看着藏书数量远胜于我的老五开始折腾他的书的时候,我就越发有这样的冲动。

最后,根据原来Blog的访问记录,将“Gameloft”和“笔试”放在文章里,点击率会疯狂的彪上几倍,所以要是您是为了这两个关键词来到这里,请点击这个链接;很久很久以前的了,不知道是不是还存在。或者等我在到Gameloft一周年的时候,亲手再做一份QA的笔试题,然后贴上来。据我所知,1年来,这份笔试题从未变过。

2008年7月3日

散笔


居然晴了,连续一个星期每天下雨后,早上出门有些不适应这么明亮的阳光了。

“半年又半年”,好朋友在MSN上的签名,很感叹的句子。

下午上海QA过来为我们培训Wii上Lot测试,提到他记忆最深刻的一份反馈,任天堂说,游戏里Wii遥控器的图片没有画出外面的塑胶保护套,必须改。囧rz

晚上回家的路上胡思乱想,居然由麦当劳和肯德基的店址联想到教我们经济学的丰雷提过的和地点有关的经济学问题。好老师果然是潜移默化的影响我们啊!

弦子的声音真的很好听,今天又下载了几首歌曲,越发喜欢。

Diablo3!!!


会是网络游戏么?
装备会绑定么?
金币会成为一般等价物么?
会有借鉴WOW的天赋树么?
会在2009年开始测试么?

2008年7月2日

Blogspot本身的小瑕疵


段首没法插入空格,会被系统自动消除,于是只好通过回车手动分行。

真的挺苦恼的,对于我这样习惯于行首空2格的模范学生来说。

2008年7月1日

想不出来,和WOW语音有关

突然想起来CWOW里的配音,在早上骑车时。CWOW刚升级到2.0的时候,我用的仍然是中文版的,但是在听了开头的一些配音后,我很无奈的重新下载了EWOW并升级到最新的版本,然后一直用到现在。引用当时工会里Demise大叔的话,CWOW的配音质量其实已经相当不错了,但是,“那些都是很好很好的,只是我都不喜欢。”

不过那时我并没有分析中文和原文配音的区别,直到最近重新玩Half-Life 2的繁体中文版。HL2里配音也汉化了很多,但是,和WOW不同的是,HL2里的语音和游戏配合得非常好,几乎可以说是天衣无缝。于是这便是今天早上想法的源头。

晚上重听了CWOW里的提示语音,字正腔圆,确实是专业水准的配音,9城在这方面实在没有偷工减料。然而失败之处也在这里。你能想像一个战士,鏖战中挥舞刀剑,气力不够的时候,突然用播音员的语调说出“我需要更多的怒气值”这几个个毫无语气变化的字么?尤其是这个“值”字,听到后让人完全不觉得是在游戏……游戏中的配音,是促使玩家最大限度的融入扮演的角色中的元素之一,WOW英文语音确实做到了这一点,至少听起来很自然,像是说话,而不是对着稿子念。而对一些例如“Time is money, friend”之类的名句,个人感受,是打死也很难用中文说出那样的韵味的。更何况中文配音里,声音的变化,语调,感情,个性特点等等都实在太少了。

所以现在想想,HL2里的配音团队真是很了不起。HL2里我比较关注的配音有3方面,其一是NPC的对话,其二是遍布各个场景的电视里的演讲广播,其三是敌人NPC之间的通讯提示,例如“生命特征消失”。几乎所有语音都被完美的翻译成了中文,而且极具特色。NPC对话虽稍微生硬,但也有电影里对白的味道,尤其是几个带动剧情展开的人物,声音和电影几乎没有差别。电视里的演讲广播十分专业,慷慨激昂。通讯提示则是冷冰冰的女声,电脑味十足。所以,在通关HL2第二次的大部分时间里,我都没感觉我是在玩中文版。

最后我想起的是“Still Alive”这首歌,几个月前推荐过,HL2配音之一演唱。或许将来,声优这个行业会慢慢扩展到游戏这个行业,让我们的耳朵也能享受专业的语音?

午饭时的小香瓜

中午订餐配的水果是香瓜,真的是香气四溢。最近技术类文章看多了,一边吃饭一边习惯性的想,肯定是由于香味能提高香瓜的繁殖机会,于是特性被不断加强和保留。之后思绪延续到有人参与的香瓜种子播种过程,以及上次由于香瓜导致的肠胃不适。然后醒悟到我正在吃饭……于是午饭只消灭了不到一半。

2008年6月30日

新天地开启的感言


nownow说过,自己的blog被父母看到是最可怕的事情之一,我亦有同感。于是与MSN帐号绑定的Space地址便只能从此加些不咸不淡的文字。幸好之前常常被封锁的blogger终于能正常使用了,我向来是钟爱Google的产品的,于是搬来这里便成了顺理成章的事情。
不能码字其实是很憋的,尤其对于一个需要不停写东西保持脑子不锈的懒鬼。回想过去半年时间确实是堕落到了极致,于是,反弹一下未尝不可,虽然不知道能保持多久。
看到半年前的To do list,很无语。

8年,大学的开始和结束

如果2000年8月30日,坐T6到达北京是8年大学的开始,那么6月30日拿到证的一刻,我终于感觉到了大学的结束。从此,便和大学说再见了。

于是,仅以此文纪念,貌似新的一个开始。