2009年2月10日

WOW副本杂谈(七)——哀嚎洞穴:若只如初见

(本文图片及链接均来自于wowhead)



这一篇虽然标题写的是哀嚎洞穴,但更像是回忆过去的随笔。

有那么一个副本,相信它是大多数人遇见的第一个副本,初见是惊艳,再见依然怀念。这个副本对于部落玩家,是哀嚎洞穴;对于联盟玩家,是死亡矿井。对于绝大部分时间都是部落的我来说,我经历的第一个副本就是哀嚎洞穴,它埋藏了很多很多关于WOW的回忆,所以,这里是哀嚎洞穴写特别篇,为了纪念懵懵懂懂一头扎进魔兽世界最初的岁月。

2014年美服公开压力测试是我第一次进入WOW。当年我首先选择的是联盟的人类法师,顶着400延迟辛辛苦苦搓火球练到22级,足迹踏遍了整个西部荒野。BBS上还有当年留下的截图:

之后又好奇的新建了一个亡灵盗贼,相比起来飞快的练到了11级,并千里迢迢跑到了十字路口。那时就在本地频道里看到“Wailing Cave”这个带着大写字母的词频频出现,后来回到BBS一问才知道这是个副本的名字,当时还没有中文名称,于是只是默默的记下了这两个单词,以备之后一探究竟。

然而美服压力测试的时间太短,根本没有时间进副本,只是和人聊天吹水知道了这个概念。之后便是韩国WOW公开测试。这次国内玩家就比较有规划了。随着服务器开放,大批中国玩家涌入韩服,我们水木清华WOW版的一群人也一起选了一个服务器集体进去。这一次有了经验,我的亡灵盗贼11级时便来到十字路口,开始做那个著名的系列任务。第一次接触系列任务,第一次看到蓝色的武器奖励都让人雀跃不已,唉,当年还真是个菜鸟啊,可是那种什么都新鲜的感觉真好。

话说在韩服的小盗贼,任务一路清下来便到了18级,然后根据之前预习的知识,跑了雷霆崖接到了任务。之后在一个有美服测试经验的老玩家的带领下,公会频道里凑齐了5个人,有坦克有治疗,奔赴哀嚎洞穴门口集合。人到齐后开始核对都有哪些任务,又学到了怎么共享任务。

之后那个老玩家带着我们从侧面上山,绕了一大圈后跳进洞穴入口上方的一个小洞,两个NPC和他们头上巨大的黄色感叹号又让我吃了一惊。那个时候的WOW不会在小地图上显示代表新任务的黄色感叹号,我们也纷纷感叹设计师的阴险,竟然在这种地方藏了两个NPC。除了当时的猎人开着人形追踪,其他职业还真的很难会发现这里的NPC。后来国内WOW开放的时候,我也带了队友们来看这两个NPC,从队友们的惊叹中获得了不少的满足感,他们的位置真是太隐蔽了!

wowhead上现在仍然有一张如何找到这两个NPC的截图(见下方),真经典……


当时的哀嚎洞穴从洞口直到副本入口都是精英怪,于是我又从那时直观感受到了精英怪和普通怪的差别,用生命的代价……再然后,第一次见到了副本入口那面光墙。之后的副本经历也经历了不慎引怪,高空坠落,迷路和跑尸体等等副本所有常见现象。打完所有Boss,在带头大哥的领导下跳下水坑,一个下午的时间就过去了。最后回到门口完成剧情的护送任务,在询问去哪交任务和装备应该选哪个等等问题中,欢声笑语搓起炉石然后解散。

这便是我的第一个副本的回忆,很清晰很深刻,后来我的小号们也陆续成长起来了,基本上16-20级的时候也会蹭到哀嚎洞穴。设计师对于哀嚎洞穴这个副本是比较用心的。在外面,有一条相当长的系列任务,需要你跑遍各个绿洲,用来展开剧情和介绍背景。分散在雷霆崖、棘齿城等各个地方的任务,让玩家有意识的共享任务促进交流。从洞口到副本入口都是精英怪物,一个人打不过自然就会找队伍,培养起团队合作的意识。同时蓝色的物品和套装的出现,也告诉玩家什么是更好的装备,形成按颜色区分品质,以及多件套装额外加成等等概念。同时,副本里任务类型也很丰富。杀敌、收集物品、护送、掉落物品触发等一系列不同类型的任务都有。经历过哀嚎洞穴教科书式的展示,魔兽世界核心玩法之一的副本的概念,也就建立起来了。

联盟的死亡矿井和哀嚎洞穴有很多几乎一样的设计,例如前置的长任务链,最终任务的蓝色奖励,分散在不同区域的任务,等等。不过有这样一个传闻,联盟的暴风城和附近的地区是暴雪花了心思精工细作的,之后他们发现按照这样的速度可能撑不到WOW面世,公司就倒闭了。于是部落对应的剧情,任务还是稍显单薄了一些。而暴风城这块区域的设计十分成功,带着浓重的故事色彩。当然,这是下一篇文章要说的了。

2 条评论:

靛海幽蓝 说...

想起了当年我面对死亡矿井的感觉

杨俊 说...

你twitter更新的太不频繁了,follow我吧赫赫 http://www.fanfou.com/yangjun