2009-1-9

WOW副本杂谈(一) —— 黑暗深渊:地图设计的牺牲品




黑暗深渊地图及相关资料

黑暗深渊(blackfathom Deeps),位于灰谷和黑海岸交界处的的20-27级副本,Boss8个,23-24级。联盟有5个任务指向这里,部落4个。副本入口是一座井状神庙的 废墟,跃入中间的水井,向下游进坑道,之后前行一段距离,便来到了黑暗深渊的入口。黑暗深渊从设计上来说算是一个很独特的副本,里面有很大面积的水域,很多地方都需要玩家游泳前进。副本中有一座断成几截的桥梁,稍稍考验玩家跳跃的技巧。印象中,很久之前我们队伍在打这个副本时,有人在过桥时反反复复掉下去好几次,足足跳了十多分钟才跳过这段地方。总体来说副本设计还算是成功的。

然而无论是在联盟或是部落,黑暗深渊几乎都是无人问津的副本。如果不是成就系统的推出,询问任意一个70级的玩家,可能他都仅仅知道WOW里有这么一个副本,而从来没有在20多级时去打过。就这方面而言,黑暗深渊可以说是最失败的副本之一。副本作为一个游戏一部分,受到很多游戏其他因素所影响,不是能单单从副本设计的本身来评价。

黑暗深渊的失败很大程度上归于灰谷这幅地图设计的失败。灰谷的怪平均等级大约在18-26左右,但地图本身是狭长的半月形,并且地形复杂,往返做任务需要花费大量的时间。而且灰谷地区的等级和临近地区无法有效过渡,唯一等级接近的地图石爪峰,不仅任务不多,而且没有明显的道路和灰谷连接,只有一个隐蔽的山洞相互联通。在这样的情况下,大部分玩家会放弃灰谷这幅地图,因为对比起暮色森林,银松森林、南海、南贫瘠之地和千针石林等20级左右的地区,灰谷便像是处于一个角落一般,没有通往其他高级地区的道路。而黑暗深渊还处于灰谷地图最偏远的左上角。20级左右的部落玩家,第一次去这个副本,如果从最近的碎木哨岗出发,大概需要10多分钟才能到达佐拉姆哨岗的部落飞行点,之后再去副本入口。联盟也需要从位于地图正中的暗夜精灵村走过一段颇长的距离才能到达。因此,黑暗深渊这个副本相比于处在交通要道上的等级接近的副本,如影牙城堡和剃刀沼泽,更是没有一点吸引力。一个繁华马路上经常路过的小店和一个冷冷清清的死胡同深处的小店,谁的顾客更多?况且黑暗深渊并不出产任何有特色的物品。玩家从20级到30级只需要很短暂的时间,于是黑暗深渊对一般没有很强好奇心的玩家来说,便只是一个一瞥而过的名词。

其实要改变黑暗深渊的处境也很简单,用任务或者物品引导玩家,或是改变地理位置的劣势。例如在十字路口放置一个长系列任务的初始任务,最后的任务指向黑暗深渊的最终boss,并给出较好的奖励,使玩家关注这条任务链。或是为黑暗深渊的最终boss添加稀有掉落,例如一件紫色的武器或是防具,抑或非战斗宠物和造型独特的帽子或是肩膀。再者添加任务,让NPC直接传送玩家到副本临近地区,都可以显著增加玩家对黑暗深渊副本的关注,使这个副本的流量达到一个可以接受的水平。

(图片及链接均来自wowhead)

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