2009年1月12日

WOW副本杂谈(二) —— 物价涨跌,有副本的一份功劳

第二篇还是发生在物资匮乏,升级缓慢的60级封顶时代。
作为一个好奇心甚重的玩家,全职业加全专业技能都覆盖一遍是一个必修的过程,而拍卖行则是闲时最常呆的地方,因为要以一己之力弄齐全升级专业技能所有的东西实在是太难了。
还好在那个人人动手的年代,好多大神贡献了各种非常神奇的插件,而拍卖行那时最流行的插件就是Auctioneer,能够扫描和记录整个拍卖行的物品数据,给玩家参考。
(这是一个神奇的插件:Auctioneer)
当时我的角色分布在6个服务器上。插件下好后,我怀着极大的兴趣,燃烧着点卡开始研究了拍卖行数据。那时正在练的职业技能是裁缝,关注的是升级用的布料,以及附魔分解裁缝产品后得到的附魔原料。
扫完价格的第一个印象,在部落,毛料相当之贵,每组平均价格差不多是86银币,比丝绸和魔纹布还高,而丝绸和魔纹布基本上比直接卖NPC高不了多少。但在联盟,魔纹布的价格比其他布高了一个档次,平均每组价格是1金币57银币,毛料和丝绸的价格却没有特别突出。
而且,最初级的附魔材料的价格在部落和联盟差异很大。当时把附魔材料扔到拍卖行,如果不成交,是不收取手续费的。但即使当时各个服务器部落联盟人数相差都不大时,部落这边的平均价格基本也只是联盟的一半。
当然,原因我后来稍稍一想也明白了,因为这些初级的布料和附魔材料,恰恰是三个地理位置很特殊的副本,血色修道院、怒焰裂谷和暴风城监狱的产品。
(距离幽暗城一步之遥的血色修道院)
怒焰裂谷和暴风城监狱是当时仅有的位于主城里的副本,而血色修道院和部落的幽暗城只有一步之遥,玩家进副本一点时间成本都没有。而且这些副本都属于低级副本,基本上任何一个满级的玩家,都可以毫无困难的横扫整个副本。假如有一个等级差不多的小号或是玩家需要升级,可以很方便的在主城里拉上满级的亲友或是工会成员,花点时间拿经验捡东西,能自用的自用,不需要的扔到拍卖行。
对于部落来说,怒焰裂谷出产大量亚麻布,血色修道院出产大量丝绸和魔纹布,于是低等级的布料中,毛料便成了抢手货。联盟那边的暴风城监狱则同样的供给丰富的毛料,产生了联盟部落物品的价格差。
而初级附魔材料将近一半的价格差异,可能有更多奇怪的因素影响。联盟对应产出的副本死亡矿井,从暴风城要飞大概2-3分钟到达。当时东部王国是铁炉堡和暴风城的“双核”结构,从铁炉堡坐地铁就需要一段不短的时间,和部落奥格瑞玛一家独大的情况完全不同。不知道是死亡矿井看似遥远的位置的影响,还是因为本身打完的时间就太长,总之最后体现到拍卖行物价上,大致能得出结论,死亡矿井在联盟被光顾的次数是完败给了其他两个副本。
(死亡矿井,入口看似远,实际离飞行点还算近)
在那个时代的后期,还有一个副本也曾经严重的影响过“大块棱光碎片”这种当时消耗量比较大的附魔材料。虽然大块棱光碎片消耗量巨大,几乎当时的每种高阶附魔都要消耗一定数量,但后期拍卖行里,这个材料价钱仅仅比最便宜能拆出它的装备的NPC价格高一点。
而出现这种情况的原因也很简单,当时厄运之槌这个副本,由于设计的原因,猎人这个职业可以通过跳台阶这种难度不算高的行为,单杀第一个Boss 特迪斯·扭木(Tendris Warpwood)。因为厄运之槌的Boss会有小概率掉落一本紫色的屠龙宝典,开启战士紫色武器的任务,非常值钱,再加上各个职业的技能书也不便宜,无数猎人便开始蹲在厄运之槌这个副本里反复单杀。
(特迪斯·扭木,引导了厄运单刷潮流的(树)人……)
这股风潮一度迫使暴雪在某个版本修改了那个可怜Boss的技能,防止玩家继单杀,但后面随着装备的提升和技术的进步,其他职业和猎人发掘出了更多单刷整个副本的各式各样的方法……
Boss掉落的蓝装能被学了附魔的角色分解为大块棱光碎片,而随着单刷大军的入驻,材料的价格也开始直线下滑,成为了又一个副本影响物价的例子。
回头看那个时期,副本的产出能一定程度影响到物价,在游戏体系中的分量算是相当重要了。

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