2008年9月10日

也是那些日子(九) —— Grey's Anatony 美剧改编游戏



Grey's Anatony(简写为GA,发现似乎我有简写癖……), 国内翻译大约是《格蕾实习医生》,我是开始测试游戏后才对这部美剧有兴趣的。嗯,开头就离题了,还是继续说说这个游戏吧。我也是第一次接触从电视剧改编来的手机游戏。改编后的Grey's Anatony应该属于传统的2D解密类游戏,一点点RPG游戏要素,基本上是对话推动剧情,辅助以小游戏。Bug类型很丰富很传统,碰撞问题、剧情触发问题多多便是这类游戏的要点。并且由于手机的多样性,更使得除了公共bug外,可能存在很多各异的bug。例如同样的数值,在不同大小的屏幕上,就可能一个造成碰撞问题,而另一个完全正常。同时由于容量的限制,关卡和对话的数量也有很大差别。同时,超多的文本使得多语言bug占了总数量中最大的一块。同时,不得不提测了这个游戏后最大的损失:开始看Grey's Anatony电视剧时,由于已经看了大量的文本,被剧透过的我便少了很多未知和新鲜的乐趣……Grey's Anatony貌似是为数不多延期不严重的游戏,似乎最后Gold的时候没加几天班,就全部完工了。

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