2008年9月16日

也是那些日子(十一) —— Midnight Bowling 2,手机上的保龄球


在我们开始这个项目的时候,项目的名称已经带着一个“2”字了。可见Midnight Bowling 1代的情况还是不错的,所以才有了这个继续开发的项目。对于一个保龄球游戏来说,最重要的特征莫过于球和瓶子的物理特性,包括碰撞,旋转,速度等等。我们所报的重要Bug基本也集中在这些部分。这里不得不再次提到手机型号的问题:缺乏一个统一的硬件平台真的很可怕,对应着不同大小的屏幕,我们见过许多移植出的问题。例如球瓶相互没有碰撞、球瓶以一个奇怪的角度平移、球瓶被带旋转的球击中后的诡异运动等等……更烦恼的是,这些bug有时是针对某种机型的特例,有时候是公共的bug,于是每个新bug出现的同时我们都不得不在组内发信,每个人在自己负责的手机上试试。可见,带物理碰撞算法的手机游戏是个好东西,至少能测出你在上班时间有没有偷懒……

此外就是和所有游戏一样的通用性bug了。例如解锁顺序不正常,显示出屏,图形错误,等等等等的。游戏本身内容并不多,但是碰撞等问题导致游戏难度方差很大。有些可以很容易打出300满分通关,有些则是特殊球挑战怎么都过不去。不过总体并不算忙。偶尔还能几个人坐一起,用一台手机比试谁分数比较高。这个项目最后也没有出现什么大的状况,最后几天惯例性质的加到11点,然后某个早上就完事了。印象中这个项目测完没多久就过年了。

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