2008年9月30日

也是那些日子(十四) —— Midnight Pool Wii, 次世代平台测试的开始

某个阳光明媚的早上,Leader GB带领我们报来几个大盒子和变压器,抬来几台电视,并抓来XY稍稍讲解Wii测试机的基本用法后,我们组便正式转职成为次世代组。




Midnight Pool,台球游戏。也是从手机游戏上移植过来的,不过改动很大,基本上算是把整个游戏重做了一遍。和手机相比,次世代平台的游戏变成了一个组同时测一个游戏,兼容性问题少了很多,同时由于手机不同引起的bug也少了很多。不过兼容性问题还是存在,只是变成了电视的兼容性问题。例如LCD和CRT电视的显示范围不同,一些重要的显示内容就不能太靠近显示的边和角。

每次涉及运动的游戏必然会出现碰撞的bug,而Pool的还算不错,基本上碰撞的bug都出现在球洞和球之间,很少有球和球之间的碰撞问题,应该是算法已经比较成熟了吧。当然,偶尔也会出现已经进洞的球还会露出最上面的一小部分,并且和桌面上的球发生互动的问题。不过都是少数。Gameloft 做得最多的应该是运动类的游戏,积累到现在,算法之类的应该已经很成熟了。

转到次世代平台后,另一个重要的方面是各个游戏主机商对于在这个平台上运行的游戏做的各种Checklist,任天堂是Lotcheck,Sony是TRC(Technical Require Checklist),Microsoft是TCR(Technical Certification Requirement)。Lotcheck里有关于在Wii上运行的游戏的各个方面的细则,我们需要一条条核对。由于是第一次接触这个平台,所以我们基本上是在跟着国外学习怎么看Lotcheck。Midnight Pool这次做的质量相当不错,一般游戏送交到任天堂测试都需要2-3次返回,然后修改,但是Pool一次就成功的通过了,公司对此还是相当满意的。

Pool测完之后紧接着就是Brain Challenge PS3版,原来预期是9月底10月初完成这个项目的,不过由于种种原因拖到了国庆后。Brain Challenge PS3我决定新开一个系列,因此我测过的项目就总结到此了。

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